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【版本更新】《芬奇房间》1.0.4版本全新内容上线!首个限定关卡

修改于2025/08/17363 浏览综合
TapTap
亲爱的业主们:​
      大家好!本期《芬奇房间》1.0.4版本将于2025年8月17日更新,正式上线新关卡,请及时前往商店下载游戏最新版本进行更新,本次更新内容如下:

★版本更新内容★​

【挑战模式】​

首个限定关卡上线!
[龙船]
雕龙昂首,金殿巍峨,翘角飞檐破碧波,龙船竞渡,气吞山河。
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限定关卡 龙船
[儿童卧室]
阳光轻吻白色窗帘,毛绒小熊静卧梦乡,童话书藏魔法,彩云飘着幻想,在此童真天地,寻梦启航。
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【休闲模式】

公共主题系列更新至第8关!
[牛奶厂]
晨光洒进牛奶厂,牧场奶牛点缀,轻哞低语间破解奶厂的视觉谜题。
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公共主题 第5关
[纺织厂]
彩布如瀑垂悬,机器轻吟,丝线穿梭编织梦幻,于经纬间寻解密线索。
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公共主题 第6关
[船厂]
巨舰横陈,铁骨铮铮,焊花飞溅映苍穹。船厂险关,钢林铁海,探秘巨构藏玄机。
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公共主题 第7关
[乳制品]
雪白的包装间里,雪色货架层叠如梯,乳白瓶罐列阵排序,一切都井然有序。
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公共主题 第8关

★维护公告★

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★注意事项★

游玩过程中请保持联网,以便存档数据云同步。
感谢您陪伴《芬奇房间》共同成长!期待与您揭开房间里每一个谜题!
《芬奇房间》物业管理局
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芬奇房间 挑战模式
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志6截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志6
【感言】 经过团队成员们日夜兼程的协作,《梦脑》终于迎来了制作完成的时刻。在这段“苦肝”的日子里,我们不断打磨玩法、优化画面、调试音效,只为给玩家呈现一个能沉浸其中的游戏世界。特别感谢TapTap聚光灯挑战提供的平台,让我们有机会在gamejam的节奏中突破自我,也感谢所有关注我们开发进程的玩家,你们的期待是我们前进的动力。 游戏即将在TapTap PC版发布并开放免费试玩,希望大家能在《梦脑
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志1截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志1
大家好,我们是雪景球工作室。10月11日,我们正式开启《代号:Bug》的研发工作,并于今日首次在TapTap上与各位业主见面,内心满含期待!下面将由我简单为各位业主介绍我们工作室即将创作的游戏: 也许从主题适配角度考量,转平台跳跃类或物理模拟类游戏更易直观呈现“Bug”效果,但鉴于我们游戏玩法类型偏叙事和正经战斗,最终我们决定另辟蹊径! 我们将在叙事层面把“Bug”深度融入故事线,在玩法设计中
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志5截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志5
【总结进度】 美术方面:战斗界面部分UI设计、部分角色概念图设计、部分角色对话原画设计完成 策划方面:完整剧情创作、剧情音效制作完成 程序方面:实现了战斗界面、回合状态转换、出牌能量判断、玩家敌人对象行为功能 【进度展示】 [美术组] 【策划组】 【程序组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志4截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志4
【总结进度】 美术方面:卡牌框UI设计、部分角色表情设计、部分角色概念图设计 程序方面:实现卡牌拖拽动画、洗牌逻辑、战斗角色基类 策划方面:关卡一剧情策划、游戏框架策划 【进度展示】 【美术组】 【策划组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志2截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志2
【总结进度】 美术方面:新增对话界面概念图、对话框UI设计、场景原画 程序方面:实现了地图配置表设计、房间生产、地图场景保存、房间进出逻辑 策划方面:新增7个反派人物设定,具体包括名称、性别、年龄、关系、外观、表情、背景7个维度以及参考图 【进度展示】 [美术组] [程序组] [策划组] 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音
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