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《梦脑》聚光灯挑战开发日志6

修改于2025/10/3017 浏览综合

【感言】

       经过团队成员们日夜兼程的协作,《梦脑》终于迎来了制作完成的时刻。在这段“苦肝”的日子里,我们不断打磨玩法、优化画面、调试音效,只为给玩家呈现一个能沉浸其中的游戏世界。特别感谢TapTap聚光灯挑战提供的平台,让我们有机会在gamejam的节奏中突破自我,也感谢所有关注我们开发进程的玩家,你们的期待是我们前进的动力。
       游戏即将在TapTap PC版发布并开放免费试玩,希望大家能在《梦脑》的世界里收获独特的体验,也欢迎各位提出宝贵的建议,让我们在后续的优化中做得更好。最后,再次向团队每一位成员的付出致敬。
TapTap
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【关于我们】

策划:DAYE、老徐
程序:DAYE
美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花
音效:楠
运营:管家林鞠
注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
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代号 bug 梦脑开发日志
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志1截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志1
大家好,我们是雪景球工作室。10月11日,我们正式开启《代号:Bug》的研发工作,并于今日首次在TapTap上与各位业主见面,内心满含期待!下面将由我简单为各位业主介绍我们工作室即将创作的游戏: 也许从主题适配角度考量,转平台跳跃类或物理模拟类游戏更易直观呈现“Bug”效果,但鉴于我们游戏玩法类型偏叙事和正经战斗,最终我们决定另辟蹊径! 我们将在叙事层面把“Bug”深度融入故事线,在玩法设计中
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志4截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志4
【总结进度】 美术方面:卡牌框UI设计、部分角色表情设计、部分角色概念图设计 程序方面:实现卡牌拖拽动画、洗牌逻辑、战斗角色基类 策划方面:关卡一剧情策划、游戏框架策划 【进度展示】 【美术组】 【策划组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志5截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志5
【总结进度】 美术方面:战斗界面部分UI设计、部分角色概念图设计、部分角色对话原画设计完成 策划方面:完整剧情创作、剧情音效制作完成 程序方面:实现了战斗界面、回合状态转换、出牌能量判断、玩家敌人对象行为功能 【进度展示】 [美术组] 【策划组】 【程序组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志2截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志2
【总结进度】 美术方面:新增对话界面概念图、对话框UI设计、场景原画 程序方面:实现了地图配置表设计、房间生产、地图场景保存、房间进出逻辑 策划方面:新增7个反派人物设定,具体包括名称、性别、年龄、关系、外观、表情、背景7个维度以及参考图 【进度展示】 [美术组] [程序组] [策划组] 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音
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