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《梦脑》聚光灯挑战开发日志1

修改于2025/10/3065 浏览综合
TapTap
挑战赛主题
        大家好,我们是雪景球工作室。10月11日,我们正式开启《代号:Bug》的研发工作,并于今日首次在TapTap上与各位业主见面,内心满含期待!下面将由我简单为各位业主介绍我们工作室即将创作的游戏:
TapTap
        也许从主题适配角度考量,转平台跳跃类或物理模拟类游戏更易直观呈现“Bug”效果,但鉴于我们游戏玩法类型偏叙事和正经战斗,最终我们决定另辟蹊径!
        我们将在叙事层面把“Bug”深度融入故事线,在玩法设计中凸显“Bug”的存在意义与合理性;同时在Rouglike卡牌战斗系统中巧妙植入“Bug”元素,让每场战斗因“Bug”的存在而充满变数与趣味。
TapTap
        自挑战主题公布以来,团队进行了整体思路梳理与初步框架搭建。尽管尚未进入代码编写与美术创作阶段,但充满科幻氛围、“Bug”自然融入的游戏世界已在规划中。后续,我们将全力推进研发,逐步将构想落地,力争打造出一款独具特色的作品。雪景球工作室敬上
注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
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代号 bug 核心玩法
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志6截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志6
【感言】 经过团队成员们日夜兼程的协作,《梦脑》终于迎来了制作完成的时刻。在这段“苦肝”的日子里,我们不断打磨玩法、优化画面、调试音效,只为给玩家呈现一个能沉浸其中的游戏世界。特别感谢TapTap聚光灯挑战提供的平台,让我们有机会在gamejam的节奏中突破自我,也感谢所有关注我们开发进程的玩家,你们的期待是我们前进的动力。 游戏即将在TapTap PC版发布并开放免费试玩,希望大家能在《梦脑
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志4截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志4
【总结进度】 美术方面:卡牌框UI设计、部分角色表情设计、部分角色概念图设计 程序方面:实现卡牌拖拽动画、洗牌逻辑、战斗角色基类 策划方面:关卡一剧情策划、游戏框架策划 【进度展示】 【美术组】 【策划组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志5截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志5
【总结进度】 美术方面:战斗界面部分UI设计、部分角色概念图设计、部分角色对话原画设计完成 策划方面:完整剧情创作、剧情音效制作完成 程序方面:实现了战斗界面、回合状态转换、出牌能量判断、玩家敌人对象行为功能 【进度展示】 [美术组] 【策划组】 【程序组】 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音效:楠 运营:管家林鞠 注:“
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《梦脑》聚光灯挑战开发日志2截图
《梦脑》聚光灯挑战开发日志2
【总结进度】 美术方面:新增对话界面概念图、对话框UI设计、场景原画 程序方面:实现了地图配置表设计、房间生产、地图场景保存、房间进出逻辑 策划方面:新增7个反派人物设定,具体包括名称、性别、年龄、关系、外观、表情、背景7个维度以及参考图 【进度展示】 [美术组] [程序组] [策划组] 【关于我们】 策划:DAYE、老徐 程序:DAYE 美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花 音
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