《王于兴师》全技能分析及排名(一)——主动智攻类
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前言:
王于兴师里的战法种类非常丰富,才S2赛季,不算武将的自带技能的话,已经出了110个战法了,如果再加上89名武将的率阵技和军师技,技能数量一共有288个。很多萌新玩家一上来看到这么多技能,可能会有无所适从的感觉。所以我打算出几期专门讨论技能(包括战法和武将的率阵技、军师技等等)的攻略,从机制和数值上分析一下王于里技能的设计思路。为了方便,所有的数值都会以满级的数值为准。
第一期,我们会主要分析“主动智攻类”技能,并在文末给出个人对这一类型战法的评级。


一、主动智攻类技能

【图1】主动智攻类战法
截止S2赛季,王于的主动智攻类战法,算上“极、优和良”全部品质,加起来一共有15个,占所有110个战法的13.6%。而其中“极”品质的战法有10个,占所有64个极品质战法的15.6%,其中【文武双全】比较特殊,是一个武攻+智攻混伤的战法,它的智攻的倍率比武攻的倍率高,所以把它归到智攻类里了。
在所有的这些智攻类技能里,【乘虚而入】是一个比较比较特殊的技能,它没有任何的附带效果,只有简单的数值,所以我认为可以把它作为一个设计智攻类技能的数值基础模型,其他的智攻类技能,基本上都可以看做是围绕着这个基础模板进行变形。它的每回合期望倍率为25%·400%=100%。所以可以认为品质为“极”的智攻类战法,理论上回合输出期望值应该在100%上下。



二、单次发动倍率(DPA)排行
单次发动时的倍率(DPA,Damage per Active),也就是不考虑概率,只考虑每次发动时,能够造成的伤害,DPA主要反映的是短时间内的爆发能力。在无法站桩的拉扯和游走战中,DPA越高,战法触发时能够打出的输出也就越多。

在不考虑触发概率,只考虑倍率的情况下,【厚积薄发】以750%的伤害倍率高居榜首,然而厚积薄发的触发需要一个6s的【准备状态】,而目标丢失或者被束缚等等情况都会中断准备状态,所以除非是阵地战,或者PVE有站桩环境,不然厚积薄发的成功发动概率会受到很大的影响,所以虽然拥有理论上最高的倍率,却不太适合拉扯游击作战。
DPA第2高的技能为【文武双全】,拥有270%的智攻倍率和200%的武攻倍率,对于智力武力双高的武将,比如杨戬,李如松等等来说,单次触发的伤害还是非常可观的。不过由于文武双全的武将比较稀有,所以它的泛用性并不好,对大多数智将来说,这个技能约等于一个270%倍率的主动技+2次普攻,而一名智将2次普攻的伤害,基本上可以忽略不计了。
第3高的智攻类技能是数值标杆【乘虚而入】,有400%的倍率,在运动战里,伤害还算比较可观。
第4~10依次为【十面埋伏】、【伐谋】、【竭忠尽智】、【怒炎】、【用兵如神】、【论战】、【审时度势】和【断粮之策】。其中有两个紫色技能上榜,不过这两个紫色技能都会对自身产生Debuff,竭忠尽智会降低自身20点智力,而论战的倍率则会在15次发动之后降低至160%。
后面几个技能的倍率都在200%上下。以火乱攻如果没有后续多段【燃烧】伤害,只有第一段的智攻的话,倍率是最低的,只有80%,但如果3段伤害吃满,则可以达到260%的倍率,排在第9位。


三、每回合倍率期望(DPT)排行
每回的倍率期望(E)等于触发概率(p)乘以伤害倍率(D),也就是E=p·D。相对于DPA,每回合的倍率期望(DPT,Damage per Turn),考虑了发动概率的因素,因此也更能反应长时间作战,或者短时间内站桩的输出能力。当然,这里仅仅考虑的是确定能稳定触发的伤害的情况,很多技能比如【用兵如神】、【运筹帷幄】以及【以火乱攻】的第二段或者第三段伤害并没有考虑进去。

【图4】DPT排行
【文武双全】依旧以94.5%的智攻倍率,以及70%的武攻倍率,排名第1,而【厚积薄发】以125%的倍率排在第2。第3是【十面埋伏】,DPT为111%,而我们的倍率标杆【乘虚而入】和【断粮】则并列第四,DPT为100%。第6~10分别为【用兵如神】、【伐谋】、【竭忠尽智】、【怒炎】和【论战】。【审时度势】和【运筹帷幄】因为有附加效果,所以在伤害倍率上会相对低一些,分别为75%和60%。


四、理论DPT极值排行
上一点之前我们讨论了稳定触发伤害的情况下,每回合的伤害期望,这里我们要分析一下,在所有增伤条件,以及二段触发条件均满足的情况下的,理论上的最高的单回合期望倍率。

【图5】理论单回合倍率极值排行
排第1的是S2的新技能【审时度势】,它的技能描述是“当敌方士气≤110时,每降低1点士气,技能伤害率+15%”,所以理论上如果攻击一个0士气的队伍,伤害倍率会达到惊人的1900%,每回合的期望值也高达570%。不过这只是极端情况,因为实战里并不会有多少机会能吃到0士气的队伍,不过士气在80~90依然在作战的情况还算比较常见,就按敌方部队是90的士气来算,那么伤害倍率也可以达到550%,伤害期望则有165%,也是相当高了,尤其是在前期大家的士气科技还没有起来之前,【审时度势】的优势就更大了。
排第2的技能是【用兵如神】,每回合期望为189%,用这个技能打克制时,有35%的几率再发动一次。这个技能搭配孙武去打克制会有奇效,我目前在征战的所有测试中,最高的DPT记录就是由孙武带【用兵如神】打出来的。当然,这也是一个偏“纸上谈兵”而非实战的技能。实战中,无论是游击战还是阵地战,你都很难一直追着克制去打,而如果打不出第二次伤害,伤害倍率就只有94.5%了,在所有极品质的技能里也只能算倒数。当然,有时候也有奇效,比如你是游击战的防守方,进攻方都是骑兵的情况下,你可以出一队钩镰枪或者蛇矛兵带【用兵如神】来打针对性克制,伤害期望会比其他智攻类技能高很多。
排第3的【文武双全】,前面已经分析过了,这里就不赘述了。
第4的是【怒炎】,怒炎本身的单次伤害倍率并不高,只有280%,而且触发概率也只有30%,期望仅为84%,远远达不到一个“极”技能该有的水平。不过,如果敌方处于燃烧的地块上,该技能的发动概率会额外增加20%,所以DPT的期望就变成了140%,这个伤害还是非常不错的,尤其是第2赛季,引入了很多可以触发【燃烧】效果的机制,比如夜晚受到攻击有6%的概率陷入燃烧,火箭塔,以及陆逊、李如松、周瑜的技能,都使得怒炎的伤害期望大大增加了,所以S2赛季怒炎还是可以作为一个智攻类的主力技能的。
第5是【厚积薄发】,理论最高DPT为125%,作为一个需要准备3个回合才能发动的技能,我认为这个伤害倍率只能说中规中矩,PVE还是非常好用的,不过一到PVP就比较拉胯了。
第6是【十面埋伏】,理论最高DPT为111%。个人认为十面埋伏是一个非常全面,非常优秀的技能,如果敌方部队士气≤100,会使其陷入【迟缓】状态,速度-80,并且还能降低2点士气,既有控制,也有Debuff,而且它还能和【审时度势】配合,一起形成Combo,对敌方部队士气造成大量的打击。更重要的是,它的伤害期望并不低,111%是稳定触发的,相比【乘虚而入】只有100%的期望,还没有任何的效果来说,【十面埋伏】在数值和机制上,有一丢丢的超模了。
第7是【运筹帷幄】,理论最高DPT为105%。如果说【十面埋伏】和【审时度势】是超模,那【运筹帷幄】的关键词就是灵活,目标兵力>60%时,可以额外造成一次150%的智攻伤害,期望为105%,并且回复200%的兵力,恢复量期望为60%,而自身兵力≤60%时,会触发一次额外的150%的回复,整体的恢复期望为30%·(200%+150%)=105%。而作为治疗量的参考,可以参考同样没有任何其他效果的【急救】,急救的每回合期望也为30%·350%=105%。所以,一句话总结,当敌方兵力>60%,运筹帷幄相当于一个一红的【乘虚而入】+【医疗】,而自身兵力≤60%时,治疗量也会被放大,相当于一红的【乘虚而入】+【急救】,所以整体非常全面。当然,如果敌方兵力≤60%,且自身兵力>60%时,运筹帷幄的整体输出效率和恢复效率都就是最差的,仅相当于一个【反间连环】+【医疗】。
并列第8的是“技能标准模板”【乘虚而入】和【断粮之策】,DPT都是100%,【乘虚而入】没啥好说的,和【十面埋伏】以及【审时度势】比起来,它在数值上明显有些亏模。哪怕和【断粮】比起来,在相同的期望倍率下,【断粮】好歹还带2回合的【禁疗】,价值上比【乘虚而入】高多了。
第10是【伐谋】,DPT期望为90%,不过其带有一个2回合的武力智力-50的Debuff,所以整体上强度还是不错的,尤其是带【鬼神乱舞】的队伍,基本上都刚需一个【伐谋】来降低对面主将的武力,所以整体也是很好用的。
排后面几位的都是紫色和蓝色技能了,紫色智攻类技能的DPT标准值应该是78%左右,蓝色智攻技能只有一个,DPT为60%。【论战】和【以火乱攻】都是78%的最高期望倍率。【论战】发动15次之后伤害率会降低100%,不过要发动15次,理论上需要50个回合,也就是100s左右,一般除了打地,基本不存在这么长时间的站桩,所以基本可视为78%无debuff的期望倍率了。【以火乱攻】是除了陆逊庞统的率阵技之外,为数不多的能点燃地块的技能,而二赛季有很多需要和【燃烧】连动的战法,所以个人认为在紫色技能里,它的价值应该是最大的。


五、智攻类技能评价

【图6】智攻类技能综合评价
这个评价综合考虑了技能的伤害倍率,伤害期望,PVE、PVP的表现,附带的增减益效果及泛用性(包括场景的泛用和将领的泛用)。当然评价难免会有一些主观的成分在,如果有不同看法或者建议也欢迎在评论区留言~