丐帮论剑到此为止了。

2020/10/28660 浏览综合
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讲真……造极还是70多的胜率。
到这硬生生掉到60,当然了可能是实力问题。
打到这后面不想打了,最实际的问题就是后面遇到的基本都会玩。很容易一个失误被人带走。
然而丐帮容错率极低。
唐门:严格讲唐门有3个解控(别杠,人家就是3个)除了爆天星和主动解控还有一个我不知道是什么,反正可以解控。
丐帮除了一个主动突进,靠格挡和酒壶近身基本很难唐门有格挡和霸体可防,而且近身难度相对来说大,打是可以打但是有可能会变成黏住了技能全黑容易被人跑了。
太白:不好说谁厉害,个人感觉更多看双方有么有失误,无痕我们可以靠格挡撑过去。顶过了无痕还是可以打的。
但是突进不如太白远,感觉稍微差一点。
神威:霸体期间我们可以霸体和格挡撑过去,看双方失误。
天香:遇到的太少了没啥说的。
移花:移花太难打,起手基本都是被控不交解控就是大半管血,交了解控近身摸到对面人家解控再定我们一手……非常难受。
看运气。格挡能不能档到技能。
当然了更多是到武痴。遇到很多氪金玩家一套我们就死了,很难。也有这部分原因就不想冲了,不想靠场次冲求败。
总结丐帮作为近战太被动了,初期论剑还不错讲白了菜鸡多咱们好打,后面很少有技术差的除了那种队场次的意外。丐帮容错率太低。
突进没有优势,霸体原地摔葫芦人家有定力可以翻滚走。大酒的拉人可以被格挡,容易给人反手。大酒起手时间太长需要翻滚破起手。
都是近战,丐帮没有神威的移动霸体和太白的无痕这种类似的强势技能。
那些说丐帮太恶,难打的。
希望可以放上你的段位图,然后再说问题。
不同段位敌人实力不一样,不要拿初期和中期的段位来说事。
现如今丐帮人数很少也是公认的事实。
如果觉得我说的不够公正的,自己多打打到了这个段位自己就明白了
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