玩法可行性
08/19116 浏览综合
[多字警告]并非必看项目,若不想听我啰嗦的话不看这一项也行,直接看角色构建
首先声明,这个玩法并非是我第一个玩的,玩月弧斩的单手剑大佬不少,而我主要是受到了[蔷薇rose在B站发布的梅普露打榜视频]+[北辰给我推了油管上有个玩DS剑刃突刺+背刺]的影响![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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后面我就在思考有无单手剑实际可用但是被冷落的技能
所以在决定开始练这个角色前,我做了大量单手剑可用输出技能的研究和计算
主要研究的技能有(研究量先后次序递减 ):
剑刃突刺 水平横斩 月弧斩 闪烁之剑 完封 灵气之刃 破坏之刃 空舞斩 系影强袭
挑选实际可作为主要输出技能的几个之后,我主要分了以下几组,再来具体比较计算理论DPF(帧均伤害)(前提条件尽可能相同,结果我就直接复制到每组后面了,全都是非擦伤情况下):
1.DS无之架势剑刃突刺:非特化71417/F,DEX%特化后71758/F
2.DS水平横斩--增幅剑刃突刺:非特化64118/F,DEX%特化后64399/F
3.SD水平横斩--增幅月弧斩: 非特化84728/F,STR%特化后87922/F
4.SD闪烁之剑--增幅月弧斩: 非特化99600/F,STR%特化后103401/F
由理论计算后,可以看出主S副D使用月弧斩是最佳方案,但我并没有直接锁定方案4,因为3和4两个方案并非只有简单的DPF差距,非特化情况下方案3的单次连击总伤为8811800,而方案4为8864431,差距仅有0.6%。而造成DPF差距的原因在于闪烁之剑37帧,水平横斩52帧。方案3也有优势,在于单次连击5mp,而方案4单次连击为6mp。
所以我采取了折中方案,就是闪烁之剑和水平横斩都点,根据mp补充量不同的场景来使用合适的起手技能![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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另外,针对STR%特化的问题,确实有不到4%的提升。但是我认为如果不是喜欢到底的情况下没必要专门做,因为STR%的属对属单手剑几乎没有职业适配,加之STR%对属衣也没有三爆对属衣通用畅销,所以从角色养成成本的角度上讲建议不要做STR%特化,估计很难卖。
至于剑刃突刺的方案1和方案2,本来DPF就不如方案3和4,何况剑刃突刺一旦擦伤就失去了几乎500%倍率(这个技能倍率一共也就1600%-1700%),打定点王稳定擦伤的情况下伤害更加糟糕。顺带一提单手剑剑刃突刺会将角色位移到目标脚下0.5m处,非常容易暴毙。
如果您能听我啰嗦到这里,想必对我选择月弧斩的理论原因已经了解透彻了
但换个角度考虑,新的问题又出现了--同为月弧斩,明明大剑在大众眼里更加适配月弧斩,单手剑的优势在哪里呢?
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1.单手剑的灵气之刃有长时间的20%最终伤害提升buff,而大剑的灵气动作时间巨长并且只能增幅下一招30%,多数情况下用于灵气--增幅猎魂,单手剑可以凭借这20%增伤来显著追平月弧斩及其追击的差距。
2.出伤并非只由一个月弧斩决定,大剑的月弧斩在连击中常规以冲击波--增幅月弧斩出现,两个动作但只有月弧斩出伤。而单手剑有许多带伤害并且不错的起手技能,比如水平横斩--增幅月弧斩,在同样占用两个动作时间的情况下,多打一个技能的伤害,连击总伤就大量提高了。
3.单手剑扎完封的大量伤害能显著拉高DPS
4.副手还能提供大量buff及功能性技能,比如盾牌骑士誓约的15%增伤,小刀短剑出鞘提供大量机动性和回蓝
总而言之,单看月弧斩对于单手剑确实是拉中之拉,但单手剑的优势就在于可以选择它独有的优秀起手技能/功能性技能/增伤BUFF,将这些组合成一个整体后就是质变
写这篇文章时我这个角色已经从练满(201级起始),并使用这个角色参加了藤邸2025.8.17公会战,确实可以玩,DPS达到预期。根据公会战结算页面来看,DPS比SD魔剑/DS弓稍差。不经过实践检验不敢写这篇帖子,怕被骂qwq