难度高?想打过新副本原来还可以这样!新三曹玩家:一针见血

修改于08/19140 浏览交流反馈
今天更新后也是率先体验了新副本,并且废了九牛二虎之力冲关,看看精心养成的魏国队能打到什么程度。
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奖励分数
我们可以看到想要拿到称号,在13天内要拿到17000分以上,也就是平均分要在4300左右,那么现在平均发育水平,玩家能打到多少呢?
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冲榜
我们可以看到大部分的玩家上来都是卡在300分的样子,即使是氪金大佬,他们的侧重点也在群雄和蜀国上。在活动时间内按照敌人的数值增长比例基本不可能达到平均4300分,更别说少的可怜的吴国养成(吴国玩家太稀有了)。此外还发现了一些bug,导致敌人强度更加爆表。
如视频所示,敌人有概率出现共享神兵被动的bug,视频随便录了个例子,我们可以看到曹仁残血后出现了殊死一战的图标并且给自己加盾。看buff没有任何此类提示,因为这个是典韦的3星装备被动(养典韦的玩家应该一眼就看出来了),因此打的时候难度会再次大大增加。
小编也是靠荀彧,夏侯惇,典韦都拉满才能勉强打到这,后期更是要靠典韦大招(血量降低1%增伤1%的特性,不断sl锁住典韦丝血放大才行)
所以本帖要说的方法是什么呢?
当然是对策划进行晓之以理,动之以情(压力),赶快调整难度,顺便再发点补偿。包括:
1.降低副本等级,避免等压buff
2.降低敌人数值
3.实在不想降太多,想搞长线副本也行,把活动奖励的积分要求做一下平调
4.好友助战系统,借一个大佬的或者没怎么养的阵营武将,可以稍微缓解一些压力。
小编辛苦熬分得出的结论是希望更改难度,别让玩家玩太累,有些地方需要有挑战和动脑子,但是保住咸鱼小氪玩家的基本奖励更为重要。欢迎大家在评论区提出调整意见。#新三国志曹操传创作者征集令
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