又快周年庆,官方该考虑下游戏减负优化了吧

修改于08/201356 浏览游戏建议
入坑两年多了,时不时弃坑又回来玩会。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
一直以来就感觉更新都是不断加内容加新模式,以前出英魂那会,也感觉难度是调整了下。
最近光系更新之后,感觉挺多旧英雄好像更尴尬了(比较多都是升到26的紫,在12封的情况经常地狱里面翻车,看强度和我运气影响的卡组成型快慢,有些不上英魂是感觉各种翻车)
强烈建议官方考虑下做一些减负方面的优化吧。
不少手游在越出越多新内容,也都有下降前面流程难度或者加快推进速度的优化。
22年就有人提议梦魇该缩短一下流程了吧。
然后之前也看到有说让可以调整初始卡组的。
其他模式我比较少碰,冒险如果还有首通的时候,会是奖励最多的,我时不时打首通,到现在也还没全部打完,都玩两年了额。针对这块提议一下,或者其实也可以通用到梦魇吧。
 
延伸下之前别人提到调整初始卡组的建议,建议官方折腾个死亡或者通关,再用原来角色(甚至其实可以是同系英雄)有继承卡牌的功能,加快下每局开局的成型阶段,形成缩短流程和给玩家减负吧。
比如嘎了能继承1生物/魔法卡,通关继承1普通卡和1装备,达成魂1k5之类条件额外继承1普卡(也就是2普卡1装备)。继承或者直接拿上就开局,又或者替换走初始卡。
那好歹一些旧角色打个冒险之类,不至于疯狂翻车找key卡。
或者说新人在还没12封或者英魂没太成型的状况,面对貌似是提升了点的难度,不至于疯狂的爆肆。
感觉秘境这边有点挺神奇,不少手游新加不少新内容,都有降低培养进程长度,或者降低中间流程难度的优化。不少手游都有听说老玩家会有个说法,是以前趟过的路现在更好走了。
好像比较久之前,听闻有个游戏新策划上位提出过运营方向的构思收了一大波好评。说法是游戏加新内容做了加法之后,也准备做减法调整玩家每天投入的时间,去减负和优化玩家的体验,希望这边官方也能参考下这个思路吧。
而秘境的现状,萌新入坑想要追进度好像就只能硬氪。
每次更新新内容加加加,占用玩家时间不断加,但是原来的内容却没有做过压缩缩短之类的调整。
记得之前论坛看帖就有说法是玩家游玩体验没舒心,那都是在消磨着对游戏的喜爱,最后[表情_捂脸哭]
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