聊聊一些常识性问题
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遗物系统战力部分,遗物强化关联的并非只有强化战力系统,也包含了升华战力系统,虽然这俩系统都被遗物强化不罕见,但这里我要点名蛐蛐某位攻略组成员,这么基础的常识都不知道,你是怎么做攻略的,拿脚随便做的?
这其中强化战力被很大程度的转呈给了升华战力,所以升华战力的高低,其实可以相对直观的看到强化的高低。而整个遗物强化的战力函数并不收敛,而是发散函数,所以强化到了25以后遗物系统占据全身战力的50%并不罕见。由于遗物强化同时影响了两个系统,有左脚踩右脚上天之嫌,所以其战力往往比较虚,到了后期才会在正常PVE,PVP中占据优势。
技能白值系统,策划点名的加强白值,当然公测听说是被锁了等级上限,其实不锁等级上限,技能强化系统是对应遗物的最强实战,高品质高等级的技能其白值往往不低,并且四转技能白值强于三转同层次(主要是cd相同),以此类推。其中在白值的集大成方面,有几个技能格外突出分别是命魂(懂不懂什么叫做白值1800w生命值的鬼畜感),光反(盾反)(独特机制伪真伤,配合高白值,哪怕打我在低,白值的部分要好好承受哦),天雷(在品质无法推进的情况下,白值便是伤害的真理),碎星(看什么看,四回合cd这么高白值有问题吗?),破袭(白值无视护甲,你值得拥有),轰雷(一级品质一级天,白值比例日神仙)。至于为什么这么说,你生命只有1000w不到,但你的白值是两管生命,白值的比例已经远远超过了现在的百分比的价值。
倒爷和bug问题,这个bug是来源于柠檬鲸的事件增加,应该是毋庸置疑的,数据检索和晨星流动,对于官方其实非常容易查找,大号转移这种情况是可以被查到的。至于之前的百万晨星是倒爷所形成的,至于为什么说是柠檬鲸,主要的原因是这次bug的核心来源应该是动作判定的错误,这种程度的修改目前只有2期菜狗才有涉及。