游戏吐槽篇——其一

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不知道你们是否有其中以下体验,以至于哪怕怎么样也会说上句,反正改不了,游戏挣钱嘛,不可能重心在这的。
但是我要告诉你,游戏流水是他们的事情,我们可以期待,可以说建议,但是不能把自己当枪给他们用了!
以至于对于游戏性方面的事情不管不顾,你是觉得他们尝到甜头后,会努力做游戏性的方向体验嘛?
错了,他们只会修修补补,下一个版本怎么样逼氪金,就用数值来填充,只会变得花样出氪金,不会看上一眼游戏的。
【所以我要把话说明白点,哪怕我粉身碎骨一厢情愿,也不愿意看见游戏越走越氪。】
一:游戏内容空洞。
游游里面一共只有三件事可以做,但游戏的中心依旧挂机那一套,但又完全没挂机。
1.策略  2.升建筑  3.选弱地开打。
为何说他们无聊呢?
因为他们这几个方向从开服到现在都没有变过[表情_捂脸哭],就说他们的脑子多好用吧,但就我都能想出来一套方法。
那你知道他们走什么路嘛,放松路。
你可以看,他们接下来的动作是为了更好的挂机再准备,先是战斗简化,再是一键升级建筑与城市。
难道说这不是一件好事吗?
不不不,你想的太简单了,只不过是为了掩盖他们玩法做出改变,不得已而改变的罢了。
简单来说,就是他们希望通过大唐吸引人来玩,但是很多人玩了之后就会感觉,升级很麻烦,为了这个方面,所以才不得已修复。
正确的修复方式应该是“思考”,不是为了“挂机去挂机”。
因为这游戏除了玩法单一外,也没有任何其他感官体验。
如同游戏剧情一样,他是视觉效果是为了让玩家更好的体验游戏,不是正餐,只有剧情,迟早暴露问题。
“我看完了剧情,长草期了怎么办”
难道指望你那,上线点一个一键升级,再点两下策略,点完这一切后,再进行你那无聊的战斗不成?
游戏已经游戏已经在一步步的从根本上退化成了一款,上线收菜的挂机游戏,发现没?
吐槽他们吐槽那么久,我也累了,简单概括一下我希望的方向吧。
1.特殊状态的改进。
比如,“朴实信仰”,“乐感”,“佛学”等,时代的特点。
他们不应该只是由数值来提供方向,更多的应该是搭配时代的特点,比如说“乐感”可以吸引士子来投,或者用于兵法改进。
2.建筑物突破。
游戏里不是有,建筑到了固定等级后升级嘛,怎么还不满意?
再说了不是有奇观嘛?
但是他们只提供基础数值罢了。
我想说的是,更多的建筑选择,与时代建筑提供的加成,不是这种单纯“熬时间+数值”的组合。
比如说,这次大唐里面的“佛庙”,就可以和我上面所说的佛学组合提供加成,升级最高后提供加成。
下一次贴子我准备分析问题原因,一劳永逸的描述问题。
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