对“平民”极其不友好的游戏

昨天 08:29583 浏览综合
月卡党,三个月9000+战,卡120,反正没事干,来讲讲玩到现在的感受。
1.刚入游戏就被震惊到了,什么年代了,还有【锁卡池】,【锁品质】的玩法。你必须到达一定等级,才能解锁某些品质的角色装备体验,比如抽卡、洗披风。
这么做收益和吃亏的是谁呢?那一定是0氪小氪,众所周知,氪佬想领先,那花费代价是必然的,所有游戏都这样,加了【锁】以后,0氪小氪想要堵脸提前入手核心或者高品质英雄?做梦啦~你只能一口一口吃完游戏喂给你的,无论他喂的是什么东西。
2.然后,关卡的设计,也是极其的不友好,几乎可以说是劝退,印象比较深的某一关卡(哪一层记不得了),和合作6,安排了个回血boss,意味着你必须要有一个禁疗英雄,否则你一定过不去,无论你的运气有多好,你的耐心有多足,你有多么的肝,不好意思,在绝对的“硬件需求”之下,都是无用功。你要过图怎么办呢?要么靠氪,氪出来那个“禁疗”,要么靠绝对的等级伤害优势碾压过去。这里只谈“正常”玩法,开G这种姑且不谈。
很神奇,这款游戏他不是在研究怎么让玩家【玩下去】,让玩家玩下去的同时去氪金,而是处处充满着如何给玩家制造困难,制造不愉快的游戏体验,就像是激将法,你要玩你就得氪,简称:逼氪,逼氪比骗氪还让人作呕,骗氪还要花点心思,这逼氪是演都不演。
3.关卡难度提升,可以说是游戏设计中最大的败笔,难度断崖式拔高,拔高的手法简单粗暴,无脑加数值,让你打不死哪怕只是第一波小怪,就比如我现在卡的120,119之前普遍都是有惊无险,无非两箱子和一箱子的差距罢了,运气差合成差也就多开两把的事,一到120瞬间连第一波都打不动了,你想过关卡?要么憋,存卡憋几次冲刺提升等级换攻击力,要么氪。
我一直觉得设计师和ch可能对自己着游戏的定位不太清楚,在我眼里这只是一款类似消消乐的小游戏罢了,一关一关无穷无尽,消磨一点时间娱乐一下,我不知道其他人是不是这样想的,至少我不会愿意花太多耐心去为了一个关卡憋他几个礼拜甚至一两个月。
有一说一,也真怪不得别人开G,我虽然宁可卡关退游也不愿意开G,但这只是我自己玩游戏的原则,你这游戏设计的真不配玩家去规规矩矩玩。
最近在看区里人数,在诸多神奇设计下,本区活跃玩家已经凑不满一个公会,跨服又有着区段限制,打合作都是熟悉面孔,令人唏嘘。
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