关于千音雅集特性创新的研究
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千音雅集是6k(?)也不太6k的音游
玩过的都知道,移动端有一些新特性,比如滑键
而这种表面上只有两种音符-Tap和Hold的音游
往往会被大多数人造出大键盘和锁手的难关
而现在,原神主流创作者也经常造这种关
偶尔也会有以滑键为主的关
这就会造成很大的问题
单点和滑键基本没有太大问题(我也喜欢造)
但长条,尤其是连起来的长条
因原神特性,一断全断
如果不是想故意这么造,建议别造
或者前一个长条尾部和后一个长条头部分开,允许失误后能接上
此外,长键锁手关虽没有泛滥,但仍会造成千篇一律的审美疲劳现象
尤其是推荐关中6k多指难关基本全是锁手长条
这种关能得多少分全在于能坚持多久
一旦有一排断了,这一排在后面很长一段甚至到结尾都无法得分
甚至因一排断了后,人心态就崩了,导致其他排也会断
从失误处开始就是整关的最终得分了
当然,如果只有少数人这么造还是挺有创意的
然而,这些人还没有走向原神音游的上限
而我就在这里聊聊千音雅集的特性
这音游的创人程度肯定必不上Phi Ryc Riz Orz Mil Nota Sim等(仙之人兮列如麻)
但是,因为其有节奏大师的滑键特性,我们可以造滑键
滑键每个人有每个人的造法(一千个人有一千个哈姆雷特)
只有滑键太单调了,所以我们引入了反手
在滑键进行的过程中,在划键的另一侧再放个键
用一个符号%就可以生动地表现出来
此外,因为这个游戏有两种键,而长键也可以放得很短
所以,我们想到了纵连,也可以帮玩家拆纵连
用Tap和短Hold交替放置
当然,可以只用Tap,让玩家自己拆或硬抗
其次,如BFD、ESM以及人人皆知的R
这些都是文字押
怎么造?随你啦~
然后,由于长条是点击后,只要有手指在上面,无论是不是点击的手指,都能判定
这样就出现了夹键,长条后边直接夹长条,这样中间就相当于多出了一个键,需要用另一手去点,但是最好不要太多,太多夹键的后果就会像太多长条一样,无法弥补失误
有了夹键后,我们就会有新的创意-单手锁手
用一个手按住几排键,另一个手把夹键当成Tap来点
但仍要考虑玩家是否接受
比如2-4指锁手最佳,五指锁手会比较别扭,慎用,除非是特殊关,6指…还是6指琴魔
一个设备没意思?两台设备来凑
用两台设备就可以玩脑裂关或12k超大键盘等,对玩家是个考验
但制作起来就很有难度,尤其要考虑采音问题,一边要有舍音,同时另一边要补上这个音,对制作者也是个考验
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