《从网吧包夜到云挂机:游戏搬砖打金20年暴利史》

昨天 13:3212 浏览综合
大家好,我是阿近!
前几天我在玩游戏时,又看到“世界”有很多人发言要收元宝等物品,就突然想到,“打金搬砖”的玩法是从什么时候开始的?又是什么时候形成产业链的?现在还能赚到钱吗?便收集了一些资料整理出来,大家看一乐,有错误的地方可以在评论区纠正。
中国游戏产业的画卷,自1994年《神鹰突击队》发布和游戏媒体诞生起徐徐展开。伴随着行业从单机迈向网游的浪潮,一种独特的玩家行为模式——“打金”与“搬砖”(即通过重复游戏行为获取虚拟资源并兑换现实收益)悄然兴起并蓬勃发展。让我们一起追溯其演变历程,可分为三大阶段:
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⏰ 一、萌芽期(2000–2003年):单机与早期网游的“打金”雏形

2000年:《暗黑破坏神2》开启非正式“搬砖”

  • 虽为单机游戏,但玩家通过局域网联机刷取装备,出售给“上班族”换取上网费,形成了最早的虚拟物品线下交易雏形

2001–2003年:《热血传奇》奠定基础

  • 玩家通过刷怪积累金币和稀有装备(如裁决之杖),催生了线下见面交易。尽管“搬砖”概念尚未普及,但专业化打金团队的出现,为后续产业化埋下了伏笔。
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🔧 二、概念形成期(2004–2009年):网游爆发与术语诞生

2004–2008年:MMO兴起推动规模化打金

  • 《魔兽世界》《征途》等大型网游凭借完善的经济系统和旺盛的玩家需求,催生了职业化工作室。《征途》的内挂系统甚至支持多开刷资源,打金行为开始走向半职业化。

2008年:DNF确立“搬砖”一词

  • 《地下城与勇士》(DNF)玩家刷“格蓝迪发电站”副本获取材料“魔刹石”。因掉落装备形似砖块且劳动重复性强,玩家形象地将此类行为称为“搬砖”。自此,“搬砖党”成为DNF乃至整个游戏圈的文化符号。
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📈 三、爆发与成熟期(2010年至今):全民化与产业升级

2010–2018年:搬砖游戏多元化与收益巅峰

  • 《梦幻西游》凭借极其稳定的经济系统被誉为“搬砖神作”,其账号保值性极高(极品账号价值可达百万),吸引大量工作室长期驻扎。
  • 《笑傲江湖OL》开放“龙岭迷窟”副本,玩家日收益一度可达四位数人民币。
  • 《逆水寒》因王思聪等顶级玩家入驻带动金价暴涨,专业搬砖党月入数万,达到行业收益顶峰。
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2020年至今:手游时代的技术与格局重构

  • IP手游化降低门槛:如《武林外传:十年之约》等开放自动挂机功能,散人玩家可碎片化搬砖。
  • 云手机+多开脚本催化工业化:工作室利用云手机矩阵同步操控上百账号,结合跨国廉价劳动力,实现日入过万的规模化产出。
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💎 总结并浅谈未来趋势

“游戏搬砖”从玩家自发的小规模交易,逐步发展为依托游戏经济系统的成熟产业链。其核心驱动力,始终是玩家对“低成本娱乐+灵活收益”的双重需求。
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随着手游市场的成熟和监管加强,“搬砖” 模式可能呈现以下变化:

  • 官方规范化:部分游戏推出 “官方交易平台”(如《梦幻西游》藏宝阁),将灰色交易纳入监管,既保障玩家权益,也避免经济系统崩溃。
  • 轻量化与碎片化:手游的 “自动挂机”“离线收益” 设计,让 “搬砖” 更贴合碎片化时间,但收益也趋于小额化(如每日几十元)。
  • 全球化与跨服交易:部分跨国游戏(如《失落的方舟》)出现跨服 “打金”,利用不同地区的汇率差获取收益,但也面临更严格的反作弊打击。
最后建议新人或散人玩家谨慎评估投入与回报。
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