感谢自走棋让我看清了很多游戏问题

昨天 16:58101 浏览综合
第一就是走a问题,薇薇安复制三个伊丽莎白在电空气,对面的高星欧若拉一边a一边往伊丽莎白的电上靠拢一边掉血,充分说明程序和动画是不同步的,脆皮在对战中往兵堆里送死也是同理,程序里英雄已经在兵堆里了,动画只能走a慢慢和程序同步,这个问题最早发现是出死骑的时候,复活英雄的黑雾和英雄不在一起,英雄走a往黑雾上移动,这些就充分证明,从开服到现在解决不了的走a问题,不是不解决,是程序上解决不了!
第二,英雄切小兵效率太慢问题,依然是程序和动画不同步,英雄打死小兵,小兵有个延迟才倒地,导致英雄发呆等小兵倒地死亡后才能转换目标
第三,英雄站立不动,很多次必赢的局,自己的高星英雄切死一个英雄后就彻底卡死,全程不动不还手
第四,老玩家知道有一天梅林塔有个bug,开局所有方阵单位都在原地不动,但是依然可以继续游戏到胜利,也就是动画不能移动,攻击技能死亡在程序里正常执行,加上自走棋玩的多,我就开始揣测为啥不能删除索敌机制和必须要有索敌机制,为啥方阵必须要有一个索敌目标,梅林塔那次的bug应该是暴露出底层代码了,底层代码里所有单位都是原地不动去攻击和释放技能,攻击谁?那当然是强制玩家选择兵种,这就导致游戏里毫无逻辑的攻击索敌,一点bug就导致我上面说的发呆问题,因为根本做不到即时索敌,就是碰到啥打啥,我估计也能勉强做,但是肯定不能完全实现,比如枪兵就有索敌最近目标,但是经常发呆头上说没有位置,你的飞马过去打敌方法师,对面后置的枪兵大部分都会罚站看你打法师,一直面相你的飞马而不去攻击,所以,这个强制索敌是无法更改的,技术上无法实现即时索敌这种最简单的逻辑,底层代码就没有这种设计,而是点对点的强制攻击
第四,技能不是释放给目标方阵,而是给最近的地方单位,这个就非常的反人类,从来没有一个游戏释放技能不能给到你攻击的单位,而是寻找距离内最近的敌人,我不知道程序是怎么设计的,但是这点设计非常的匪夷所思,我无法想象什么游戏你扔技能扔不到目标头上
自走棋玩的越多,你会发现的问题更多,先说这么多吧,如果不是猴区人多热闹,我怎么会自降智商去玩这一坨,更重幼稚的界面功能设计我也懒得说了,小程序水平都不如
4
2