有着像素画面、老滚5玩法机制的《Drova - Forsaken Kin》挺不错

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《Drova - Forsaken Kin》是一款俯视角像素风的开放世界动作角色扮演游戏,游戏里的玩法之丰富,探索之自由,要说它是像素风的《上古卷轴5》都不过分。虽然在众多玩家千呼万唤之下,游戏官方增加了中文字库,但目前还不是很完善,许多地方还是会各种“口口口”。好在游戏一直开放着创意工坊,创意工坊里有机翻简体中文MOD,虽说在游戏每次更新后都要再更新一个文件,但使用起来还算方便,而且翻译挺全面的,算是给英文不好的各位小伙伴一个便利了!
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然而《Drova - Forsaken Kin》就是这么在发行一年没中文的前提下,在steam上保持着7000多条好评如潮的评价,这也足以证明这真是一个连遇到没中文就骂的那些个玩家都骂不出来的好游戏!而事实也的确是如此!《Drova - Forsaken Kin》作为一款2D像素风开放世界动作类角色扮演游戏,有着自己独特的世界观、丰富的角色养成元素和高自由度的探索体验,整体表现也的确优秀!
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《Drova - Forsaken Kin》的世界是一个以凯尔特神话为基底的黑暗传说之地,在这里各种种族共存,而我们就需要操纵主角在这个相当广阔又充满各种神秘的大陆里探索,从无到有的让自己从一个无名之辈成长为能左右这片大陆动向的大人物!游戏有着相当丰富的主线剧情,而且文本颇多(数十万英文文本,这也是官方汉化迟迟不下来的主要原因)。游戏里主要有俩个立场完全不同的势力阵营,我们在冒险探索的过程中会遇到各种事件需要作出选择,不同的选择会改变故事后续的剧情发展和各种隐藏支线的结局,因此在立场的选择上我们还是需要谨慎一二的。
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游戏主打的是开放世界探索,同时我们作为1级废人开局的主角,要在这片广袤的像素开放世界里实现“废人练功”破局也是相当的不容易的。整个游戏的风格有那么一点欧式RPG的风格,虽说游戏美术采用的是像素风,但在优秀的游戏机制的加持下,游玩起来却是相当的舒服。
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《Drova - Forsaken Kin》最大的特点应该是游戏自由度非常的高,就连游戏任务都不会有各种提示引导,想要追寻全靠阅读任务日记,然后自己在地图上探索。地图上的各个NPC还都有着自己的行动轨迹,在不同的时间段会有他自己不同的行动。
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整个地图四处都有着可探索的地方和各种可采集的东西,加上打怪又会掉各种材料,这样的设定也造就了游戏里会有一大堆可制造的东西!只是想要制造这些个装备、药材和食物那都得要学会配方,配方还得在各种宝箱或者商人处获得。换句话说就是真正的“开局一个人,装备全靠打!”。
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说到宝箱就不得不提一下游戏地图上的各种山洞了,游戏里的各个洞穴多层立体又四通八达相当强大,反正到一个地方后就四处多探索探索,遇到山洞就进去溜达溜达,兴许就能遇到一些远古时候留下的技能和宝箱,反正游戏地图自由度很高,就是路过路边的荆棘丛都会被刮受伤流血,那冒险进进山洞又算什么危险!
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游戏的战斗机制采用的是即时动作战斗,我们的主角主要依靠各种武器和魔法作为战斗手段。使用的武器决定了攻击方式,主要的武器就是剑盾、斧头、长矛、匕首、弓箭等等,虽说武器拿起来就能使用,但那只是基本的几下把式,并不能发挥出各种武器的真实实力。想要真正的使用该类别的武器,是需要找NPC学习战斗技巧的(加点),只有这样才能解锁角色对该武器的天赋(其实就是和老滚5一样的设置啦!)。
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可千万别以为自己加点精通了就无敌了,游戏可是有着让众多动作游戏苦手都“恶心”的耐力机制的!无论是连续攻击、躲闪、格挡都要消耗一定的耐力,在耐力耗尽的时候角色会晕眩。虽说“躲闪”的确是无敌了点点,操作顺利的基础上我们能很容易的利用好“躲闪”来实现简单的风筝各个敌人。但一个像素游戏动作游戏竟然还加上耐力条了,简直可恶!(没错,俺就是那个动作游戏苦手!)
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我们还能通过探索、任务、购买等方式获得战技和法术,种类上还算丰富。战技和法术是通过消耗专注值来释放的。我们会有一个基础专注值,在专注值低于该值时将持续自动填充到该值,并在角色血量条下显示(一根白色的条)。攻击到敌方时能获得专注值,受到伤害专注值会减少,如果一段时间内没有获到专注值,专注值就会持续下降,直到恢复为基础专注值。
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整体而言,《Drova - Forsaken Kin》能在steam上获得95%的好评如潮评价是真的实至名归的,各种内容相当丰富,各种制作也很是扎实,也难怪坊间大神会不辞劳苦的为它制作汉化mod,反正就是除了价格略高,其他就没什么太大的缺点了。
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