蒸汽、飞艇和体液,主权辛迪加如何用塔罗牌重构极乐迪斯科式荒诞

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《主权辛迪加:雾都疑案》是一部将背景设定在蒸汽朋克时代的文字类冒险游戏,而谈到文字类冒险游戏就不得不提到一个前辈:《极乐迪斯科》了。在本作中,很多地方都能看到《极乐迪斯科》的影子,可以很明显的感觉到,制作组在想尽办法还原《极乐迪斯科》的那种荒诞而又奇幻的感觉。但很可惜是,本作受限于文本量和游戏质量并没有做到那一步,只能说是《极乐迪斯科》的代餐作品。
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永不停歇的蒸汽机,随处可见的齿轮,遮天蔽日的巨大飞艇,还有维多利亚时代的经典美术,这就是一般人心中的蒸汽朋克。而本作的故事背景就是处于这样一个世界观。在这里,先进的蒸汽朋克科技与古老的魔法秘术并存,人类、矮人、牛头人、狼人、自动机等多元种族共同生活。在被蒸汽与迷雾笼罩维多利亚时代的伦敦,三位社会底层民众——一位牛头人混混、一位人类妓女和一位矮人机械师因一系列意外和有心人的推波助澜,被迫卷入了伦敦近来发生的一系列事件当中,而玩家也可以通过三人不同的视角,了解到每个人不同的经历与同一个事件的不同角度,透过他们的视角切入这座城市光鲜表面下的暗流涌动。
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故事主要发生在伦敦东区,那时候的伦敦贫富差距极大。《雾都孤儿》中就直接描绘了伦敦东区的贫困、犯罪与童工问题。济贫院的冷酷、贼窝的险恶,与上流社会的优裕生活形成强烈对比。街道上终年弥漫着煤烟与腐水的浊气,挤满衣衫褴褛的工人、小贩和孩童,他们的日子在潮湿、疾病与无止境的劳作中挣扎。而仅隔数英里,西区却矗立着灯火辉煌的宅邸与商店,绅士与贵妇乘马车经过,身着丝绸,谈笑风生。财富在这里构筑起无形的墙,一边是求生不得的晦暗巷弄,一边是挥金如土的浮华世界。这座城市,从未像此时这般,将人割裂得如此分明。
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游戏在叙事结构上采用了多线并行、最终收束的方式,三位主角的故事在大部分时间里独立进行,偶尔有着一些人物会重复遇到,并且可能上一位主角对该人物的影响下一位主角会直观的感受到。但其他大部分情况都是各位主角都拥有着各自的任务、可交互角色和决策时刻,只有在游戏的后期,三位主角的剧情会逐渐靠拢,并在最后揭露游戏的主线故事——即为“主权辛迪加”的测试。这种处理方式原本有助于塑造每个角色不同的特性,通过不同社会身份的角色展现同一世界的不同面貌。然而在实际体验中,几十万的文本量不足以在支撑如此庞大的世界观的同时再分出笔墨去塑造3位不同的主角。
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这就使得游戏的剧情在前期花费了大量的笔墨用在游戏中的一些细节部分和人物的一些支线,想要塑造出一个生动的世界观。而直到游戏的中期,主线剧情才得以慢慢的展开,一个个案件逐渐抛出来,引动着玩家的心。但当游戏达到后期的时候,除了主线任务以外其他的都不重要了,给人一种时间来不及了,推着玩家走的感觉。并且在游戏的结尾部分,很明显可以说的东西还有很多,但可能受限于经费等问题,结局的处理显得有一点潦草了,故事的收束力明显不足。
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作为一款明显受《极乐迪斯科》影响的剧情驱动型游戏,本作的核心玩法和《极乐迪斯科》非常相似。都是同样建立在对话,检定和角色特质的基础上。在游戏中,玩家需要频繁通过属性判定,以决定对话或行动所导向的结局。并且本作中的鉴定并不是使用常规的CRPG的20面骰子,而是用了塔罗牌的体系。一套塔罗牌22张,除去一张大成功(100点),一张大失败(-100点),其余的20张牌正好对应着20点。
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并且根据玩家在游戏中对话与行动的选择,会影响游戏中人物的四维属性(在本作中是用的四体液说)。但是尽管形式有所创新,但整套玩法系统深度有限,并没有真正的表现出一些具有特色的交互机制。结果就是,游戏的体验其实更接近于一款带有轻度RPG元素的视觉小说,而非传统意义上的CRPG。
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总体而言,《主权辛迪加:雾都疑案》构筑出了一套足够吸引人的世界观和角色设定,其叙事特点和游戏风格的尝试值得肯定。然而,它在剧情文本分配完成度、玩法深度与技术上的一系列问题,使得作品整体未能达到预期的高度。它或许适合那些特别钟情于维多利亚蒸汽朋克题材的玩家;但对于追求紧凑剧情、优秀结局的玩家来说,本作可能仍有些不成熟。
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