走位和卡位,浅谈zoc领域!
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什么是ZOC?指的是每个作战单位(武将)对其周围一定范围内的格子施加的“移动限制”。简单来说,就是“你靠近我,就得停下”的规则。咱们把ZOC(控制领域)想象成“人肉收费站”
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1. ZOC是啥?——收费站效应
每个武将(包括友军和敌军)身边一圈的格子(上下左右4格)自带“隐形路障”。
敌人想从这些格子上路过?没门! 只要碰到这些格子,哪怕还有10格移动力,也得当场停下交“过路费”——停下挨打。
例子:你的盾兵(比如典韦)往桥头一站,桥面4格全成“收费站”。敌骑兵冲过来,碰到收费站的瞬间就卡住不动,只能乖乖打你的盾兵。
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2. 怎么使用ZOC?
① 一夫当关(堵路口)
操作:派个肉盾(如曹仁)堵住峡谷/桥梁入口,身后站弓手(如夏侯渊)。
效果:敌军挤在收费站前排队送死,后排安心输出,像打地鼠一样爽。
② 画地为牢(保脆皮)
操作:奶妈(蔡琰)身边4格全站友军,形成“人肉护栏”。
效果:敌方刺客想切后排?连奶妈衣角都摸不到,被收费站卡在外围干瞪眼。
③ 关门打狗(包饺子)
操作:3个步兵摆成三角形,中间留个空位。
效果:敌骑兵冲进三角区时,被三个收费站围住,瞬间被集火秒杀(类似瓮中捉鳖)。
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3. 进阶骚操作
移动力算计:敌人移动力=4时,故意留2格距离勾引。敌人走到收费站边缘停下,下回合集火秒杀。
地形联动:
沼泽+ZOC:沼泽本身走得慢(1格耗2点移动力),再卡个收费站,敌人直接原地罚站。
桥梁+ZOC:窄桥只需1个盾兵,整座桥变“单行道”,敌军排队挨揍。
反制敌军ZOC:用弓骑兵(移动力高+无视ZOC)绕后,直捅敌方法师老窝。
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4. 新手翻车点——血泪教训
误区:脆皮冲太猛,撞进敌阵收费站,结果被围殴暴毙。
正解:脆皮永远和敌人保持1格安全距离,别触发敌方收费站。
误区:卡位留缝隙,敌人钻空子溜过去。
正解:卡位单位必须紧密衔接,收费站连成墙(如下图👇):
□□敌□□
□我■我□ → ■=收费站生效区,敌无法穿过
□□我□□
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💎 终极总结
ZOC就是人肉收费站——用站位给敌人“画地为牢”。
打不过时,先看收费站卡没卡对! 卡对了,1个盾兵能挡10个骑兵;卡错了,吕布也救不了你。