给个未来测试服玩家一点我自己的想法。
昨天 15:54265 浏览综合
游戏测试服:即是诚意,也可以是策略。
测试服的价值:
测试bug:游戏团队可以提前将内容放入其中测试。
收集玩家的反馈:可以收集玩家实际游玩的数据,比玩家发帖子的数据能好一点。
社区的气氛:一般来说测试服对社区的气氛提升不小,给玩家一种尝鲜,特权的感觉,但是鉴于盲盒派对的人气就不说了。
提示:
测试服有没有诚意?
一个测试服是为了改进游戏还是一个宣传噱头。
1.反馈渠道和响应:
反馈渠道是不是方便(比如定期问卷,专人询问等)?官方是不是每隔一段时间就发一个类似周报月报的东西来汇总问题,回应问题?
2.玩家建议应用的情况:
测试服中的玩家合理建议,能不能落地?时间频率怎么样?
3.测试服重点是改善,还是福利:
官方给测试服的定义是改善游戏,还是重点是测试服的“提前玩”和参与测试服的“福利“?
(前者是改善游戏,后者是拿测试服当噱头,当做福利本身。)
测试服弄好了,就是一个集中的,具体的,有效率的反馈渠道。弄不好就是部分玩家的“特权”。