《穿越火线:虹》最新演示视频内容解析

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01 前言

在8月20日的科隆游戏展上,备受瞩目的穿越火线IP新作《穿越火线:虹》由官方发布了两部新的演示视频,其中一部为剧情前瞻视频,另一部为实机玩法的演示预告。
在观看完视频后,写下这篇文章和大家分享下我从视频中观察到的的细节信息。还没看过视频的可以在各大官号查看,并结合这篇文章食用。
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02 剧情解析

这部剧情视频和官方首部演示视频有着密切的前后关联。故事开始于一间会谈室,看起来惊魂未定的葵在貌似刀锋的男性的引导下开始回忆之前的行动。
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镜头一转,画面来到了夜幕山庄大门前,和第一部演示视频里所展示的场景一样。这里有两个可能,第一个可能性,葵与第一部视频中登场的奥摩是同一个队伍,第二个可能性是葵是先于奥摩来到这里的队伍。
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当时作为第一部视频主角的奥摩,独自探索古堡周围的小屋时,随着屋外处于古堡庭院中葵的一声“我们被攻击了...请求”的呼救声,奥摩看到玻璃外小队遇到触手怪物袭击的场景。这里正式为第二步视频埋下的伏笔。
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在葵和小队进入了庄园古堡内部后,遭遇了大量超自然的敌人,其中有两个令人印象深刻的地方。一个是主角用打火机点燃了缠绕着布头的工兵铲使其带有火焰效果,让人不仅猜想未来也许会有更多道具结合武器,场景产生出各种化学反应的设计。
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另一个是那些肢体动作怪异,会突脸攻击的木偶假人。在把假人爆头后,其脸上的面具掉落在地时竟然会迅速移动,然后和其他面具汇聚在一起,聚集成一个浑身镶嵌面具的巨大实体怪物,并展示出移形换影般的移动能力,对葵进行追杀。
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经过一阵交战和躲避,队伍已经所剩无几。在BOSS将其他队友屠戮殆尽后瞬移到了葵的眼前,然后镜头转换,葵从回忆中惊醒。后续刀锋的台词和画面,明确暗示了葵已经被怪物附体。
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画面重新回到庄园,继续葵的回忆。可以看到在进入古堡内后,葵的视角里就已经出现了幻觉,队友在自己眼里变成了一个个诡异的黑影,于是立刻对黑影进行开火,甚至直接投掷了燃烧瓶。随着队友的惨叫声,可以看出来其实大部分队友都是倒在了葵的手里。
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伴随着刀锋的诱导式追问,葵眼见无法再隐瞒,干脆演都不演了,房间内地面开始出现交错的触手和异象。之后画面又来到了另外一个类似医院的场景,一只触手怪沿着楼外墙壁爬行,然后从一扇窗户进入,并袭击了画面中的主角(不确定是不是葵,看手套不是同一个人),并展示了附身或者说共生的过程。
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最后地面已然布满触手,葵说了一句“我们从头开始吧”,视频结束。这里和视频开头刀锋那句“我们从头开始吧”首尾呼应上了。
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通过袭击了奥摩和葵的木偶怪BOSS的移动和攻击方式可以看出都和触手怪一致,所以它的形成恐怕和触手怪脱不开关系。在之后奥摩用燃烧瓶暂时将木偶怪BOSS击退,颤颤巍巍的来到庭院,想要从大门逃走时,庭院中央出现了那只触手怪本尊,并对奥摩进行了最后一击。
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最后在第一部视频的结尾,出现了葵的特写,戴上了破损的面罩,那双空洞无神的眼睛仿佛说明了一切。被控制的葵在行动中将队友背刺,最终以唯一幸存者的身份回来并接受了刀锋的审问,最后引出了事情的真相。
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整个事件我更倾向于葵小队是先于奥摩队伍到达的山庄,然后葵被控制导致团灭,之后奥摩小队之后前往调查搜寻也被消灭。如果第一部视频开头时那句“醒醒”是葵对奥摩说的,可能意味着即使在怪物形态下,仍然会保留一点葵的人性。
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03 玩法看点

而另一段实机玩法预告视频展示的正是控制触手怪和人类方战斗的过程,可以看到玩法上的很多细节,比如:1、触手怪可以在墙面自由移动,并且在经过窗户的时候出现了“F打开”的按钮,应该是个高机动性可以进行立体化渗透的怪物角色。
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2、触手怪拥有4个技能,其中展示了如感知人类和潜行两个技能。其中潜行能力发动中可以快速移动的同时还有回血效果。在人类玩家视角中,可以看到潜行中的怪物移动时留下的空间波动。但由于可以明确看到怪物是在关闭潜行技能后发动了攻击,所以这个怪物应该也是个刺客类型的角色,只是不确定在潜行状态被打中是否会掉血。另外在怪物技能释放前后,没有看到产生技能CD,也没有看到释放技能有什么消耗,因为在怪物视角的UI中能看到血条,但没有能量条之类的东西。
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3、人类方则在界面右下角有枪械弹药情况,医疗包和手雷的UI标识。左下角还有一个大脑形状可能代表理智的图标。可以看到怪物接近人类的速度极快,几乎自由在最后现身发起攻击时才能看清。
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4、怪物血量上限为600,人类血量上限为200,在人类开枪后,大概在1秒内给怪物造成了20多点伤害。在后续的场景怪物将剩余100血量的人类玩家瞬秒,因为是人类视角,不确定这只是怪物的普通攻击还是技能。
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04 结语

由上述内容,可以大概看出游戏的主要玩法,也正是如官方自己定义的“非对称竞技”。并且结合前后视频,我大胆猜测很有可能是PVEVP的形式。
先进行队伍PVE合作共斗,在地图里以消灭敌人,最后在与作为“内奸”角色,变成怪物的玩家战斗。只是不确定作为背刺者的玩家,身份是在开局前就选定还是传统的随机感染。当然也不排除把PVE和PVE这两种模式分开来做的可能性,就像《三角洲那样》。
总之通过视频内容,可以看出腾讯想要在非对称竞技类游戏市场重掌统治地位的野心。在《第五人格》凭借杀机类玩法已经几乎成为国内该领域近些年来的代表作后,腾讯恐怕将会通过《穿越火线:虹》让自身IP下拥有更久非对称竞技玩法历史的僵尸模式以全新的姿态走入大众的视野。期待后续更多的内容展示。