无当王平初体验
修改于6 小时前207 浏览综合
前言
游戏版本:9.11.0
一、兵符描述
1、等级效果

升级消耗

2、训练效果

训练将令消耗,目前看到的是1.9万~2.2万将令之间。
训练后,伤害提升明显。推荐满训。
3、兵装
兵符本身的兵装为攻击\弓攻\防御\弓防:30\30\15\15
结合其他兵装提升手段,满配置的兵装模拟如下:

二、主将选择
1、非限定主将,也有一定效果。
限定主将①扩大2格光环范围。②增加伏兵触发次数。③友军攻击,额外触发伏兵攻击。
故限定主将优势明显。建议用王平或者张嶷。
2、王平和张嶷对比


①属性
张嶷只能激活武力和亲和词条,王平可以激活智力词条,将才属性那里可以获得额外体力恢复。
王平武力可以培养至100。
王平亲和最大培养至91,利用兵书培养次数的机制,可以拉升至100。即王平亲和89的时候,不再培养兵书,校场里吃高级亲和(灵光一闪),然后保存。
②技能
王平技能戒备、强行比较好用。火箭和奇袭可能会有用。
张嶷无可用技能。
三、伏兵伤害特点
1、具备物理近战伤害的特点:
①阵形攻击影响伏兵伤害。
友军攻击,触发伏兵攻击的伤害,跟王平使用伏兵技能时的王平阵形攻击相关;跟友军攻击时的,王平阵形攻击无关。
回合结束时的伏兵伤害,跟王平当时阵形有关。与王平使用伏兵技能时的阵形无关。
②王平的地形适应性,会影响伏兵伤害。具备明显的近战物理伤害特性。
王平地形适应性变化,会立刻影响伏兵伤害。(比如布阵改变地形适应性等)
③王平的武力和兵装会影响伏兵伤害。具备明显的近战物理伤害特性。
所以王平武力必须100。将才属性需要极限拉升王平兵装。
④天气会影响伏兵伤害。雨天伏兵伤害低。具备明显的近战物理伤害特性。
⑤受伏兵伤害的角色阵形防御,影响伏兵伤害。具备明显的近战物理伤害特性。
⑥伏兵伤害出现时,会触发五斗米光环效果。包括五斗米主将体力恢复和王平伤兵恢复。
2、物理非近战伤害特点
①敌方及王平相对角度,不影响伏兵伤害。即不存在侧面和背部增伤特点。
②我方包围,敌方协防不影响伏兵伤害。
3、其他特点
①伏兵技能开始于王平使用伏兵技能,结束于次日王平回合开始。
所以可以提前一回合使用技能。
②伏兵光环跟随王平移动。
③实测攻击为B的偃月阵,同等条件下,伏兵伤害与锋失阵一致。(叶天帝实测)
4、待验证(非结论)
并未说水地形无效。故江夏地图较难站位时,可以考虑王平水阵施法,对草地单位伏兵。坏处是:牺牲了王平体力恢复。
四、主将及搭配
主将王平,作为近战使用,搭配近战技能。
1、百搭技能:百战、金刚、灵动、灵便、盾立、连攻、疾驰、布阵、劝抚、劝慰。有多余位置,可以考虑混乱、重振。
技能来源:宝物、校场培养、兵书培养。
2、阵形:根据当期buff,比如本期考虑锋矢。此时需要考虑突击减伤问题。
buff不强势的话,建议偃月。搭配骁勇技能。偃月阵普攻暴击几率高于其他阵形。且偃月阵的伏兵伤害顶格。
3、王平属性方面,除了亲和特别培养之外,其他顶格拉满。
4、因为伏兵伤害跟兵装相关,需要极限提升兵装。
5、如果偃月阵,推荐瓜黄飞电做名马。如果其他阵形,可以考虑赤兔。
6、为了极致的体力恢复效果,军争暴击和将才属性可以全培养。
7、初步体验无当飞军效果不错。这里建议兵书培养公孙瓒之后,可以评估下王平。这里建议提高王平的兵书培养优先级。在当前版本强势武将张郃、张琪瑛、高顺、麹义等当中选择培养。这个话题这里不再展开,后续另开新帖。
五、队友分享
1、W~拉分享(以前就经常提供有用的测试数据,是位测试帝)

伏兵伤害分两部分。伤害①10次进入或者回合结束的伏兵伤害,草地伤害翻倍。伤害②3次队友攻击的伏兵伤害,草地不翻倍。
建议:敌人刷新提前一回合使用伏兵技能,可以触发一轮第一种伤害。
然后敌人刷新当回合再使用1次伏兵技能,次回合触发伤害。
敌人第2回合刷新的时候,不需要在用伏兵技能了。40体力只有3次伤害,且草地不翻倍,体力利用率偏底。
为了极限分,最后一波兵,王平可以使用2次伏兵技能。剩余体力用于其他技能(比如突击、叱咤、连珠等等)。
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五部飞军,所当无前;
翻山越林,丧尽敌胆。