Steam游戏评测 第741期《刀剑神域》
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首先一进游戏便是开幕雷击,游戏一开始就给了我非常大的震撼,下载的时候16个G其实就能感觉有一些不对劲,但是进游戏,我才发现游戏里的3D建模,可以说是基本没用心,反复确认还以为开错了游戏,甚至播片的画质也是一样的稀碎,游戏中的3D建模完全不应该是现在这个时代应该有的东西,塑料感十足,油腻的一比,涂满发胶的头发真的是看不下去了,就个人前两天刚玩的不知道多久之前的《勿忘我》感觉看上去都能舒服很多,至于对游戏中人物建模细节,好像是挺贴合原著的,但是个人对于纸片人这方面没有太多的审美兴趣,所以这方面不多做评价。也可能是整体画风的原因吧,整个游戏地图中细节也是少的可怜,可互动元素也是非常少,少数几个可以互动的地方也做的非常简陋,主打的就是一个大而空,就让你在上面东跑到西,西跑到东,一跑一个不吱声,每次传送还要莫名奇妙给你来一段动画,真牛逼。
因为个人之前没有接触过相关的作品,所以对世界观的了解比较少,但游玩过程中感觉整体的世界观还算可以吧,穿越异世界拯救世界,倒也是挺常规的,整体剧情也算是比较中规中矩,体验算不上太差,但剧情这一部分也基本上就是PPT对话,除了异常庞大的后宫团随时切换,剩下并没有太多打动我的地方。
游玩方面
游戏本身是JRPG类型,主线人物也就是线性推进剧情,基本也就是跑路到一个地方,触发PPT然后战斗,然后又是跑图,跑图的占比还是相当大的,虽然游戏中有传送的东西,但是每次传送前还要看一段莫名奇妙的动画也足够让人脑溢血,整体线性故事带动的主线也还能讲究进行下去,倒也能让人继续往下玩,而支线就不一样了,部分支线纯是跑图,丝毫激不起兴趣,没有任何动力让我去刷支线和野外的怪。
多人战斗的设计个人还是很喜欢的,协同作战的玩法还比较不错,能同时上阵四个队友,可以在不同角色之间自由切换,或是操纵其他队友恢复血量,释放协同技能,或者是共同防御,个人还是很喜欢团队作战这一部分的内容。但是团队和隔热结合起来后,游戏中的特效还是有点太过华丽,这个时候在想靠目押去躲避或者防御敌人的攻击相对来说还是有一点点困难。但整体游戏的难度不高,只是向通关主线的话难度方面倒是不用担心。
还有一代点就是,个人感觉跑路的时候要么就是操作手感飘,感觉速度太快,要么就是部分地方又感觉操作很僵硬,还是有一点影响体验的。
结论:
纯路人丝毫不推荐入手,个人不是IP粉丝,粉丝我不好推荐。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM