请把玩家的熟练度作为通关的重要考量(希望能听到不同的声音)
修改于2020/10/29849 浏览综合
知道你们没耐心,先说重点:
你游必须要取消时间限制,大幅削减满月以后怪的血量,难度的提升从怪的攻击频率、地形因素、buff因素、怪物的远程攻击弹幕数量等方面上思考,让低战力的玩家能靠操作通关,将熟练度作为通关的重要考量。这样,就可以将氪金点变为闯关的失败风险高低上来,非氪玩家承担更高的失败风险,但可以靠熟练度弥补与氪金玩家之间的差异。
别以为单纯取消时间限制就可以做到这一点,因为刮痧依旧是刮痧,刮痧的过程没有丝毫操作的游戏性可言,枯燥无味,偏偏AI实在太没用,挂机必死。
--------------分析-----------------
当前你游最大问题就是游戏地图缺乏操作性,只需要站桩输出就可以击败小怪,稍微留意躲避就可以击败boss,玩家根本没有操作空间,因为根本没必要,只要攻击指示没被特效挡住,就能够轻松躲掉。
因此,作为难度提升的唯一体现,只能是提高怪的血量和攻击。在前文的基础上,由于没有操作元素的存在,加以时间限制,所以游戏变成一款单纯的数值游戏。
明明称自己是roguelike,实际上确实一个披着roguelike外壳的数值游戏,既然如此,玩家为什么不选择一款挂机游戏?这样会有更好的游戏体验。
不禁让我想起三测时广告的标语——“与......谈恋爱”(几个月了,记不清了),看来,一如你们对恋爱有误解,你们对roguelike也是存在误解。
然后,在这么一款数值游戏下,玩家提升极为缓慢,但这不是挂机游戏,意味着玩家不单要养成,还要重复这种没有游戏性的工作很长时间,才有可能通往下一关。游戏过程极度缺乏反馈。
说一句话给那些相信后期能获得好资源的人听:如果你们现在就玩得不开心,在这缓慢的提升过程中,希望你们也能坚持到那个时候。
现在就可以总结玩家近期反馈最大的问题了——”刮痧“、”数值“。如我所说的,因为游戏在设置上就是这么简单,难度提升就只能体现在怪的血量和攻击提升上,没有操作性可言,加以时间限制,单纯每张地图等待的时间加长,造成了玩家”刮痧“感受放大。
数值问题正是这游戏的底层问题引起的,因为难度的提升只能反映在怪的血量和攻击上,地形、攻击频率等等因素都没有考量。所以,我愿称这样一款游戏为:
半成品
相比于八月份,这次才更像是一次测试,但八月份的三测暴露的剧情问题实在是太恶心人了(凌晨三点准备睡觉吃到这个瓜,愣是让我笑通宵),没几天就下线了,也不知道是游戏性的问题没暴露,还是被剧情问题掩盖住了,精力全在剧情修复上。(不对,你们这次公测还削了莉莉丝,都搞不懂你们到底有没有意识到这个问题了)
--------------结语----------------
不管是你们没发现这个问题也好,还是精力放在剧情修复上也罢,要说造成这个公测更像是三测,公测拿个半成品出来匆匆上线的局面,是你们自己。
瓜也吃饱了,刮痧也刮累了。如果你们不去弥补像我说的那样的游戏性不足的问题,也不知道你们能撑几个月,希望下次更新至少能看到你们朝这方面努力的方向(如果没有就算了,因为我就没法再说这么多乐色话了,因为我是不准备继续了。反正多我一个也不多,不必在意)。
如果不就你们真的凉了,我希望在上面写下R.I.P,然后将这块碑放在一个醒目的位置,给厂商们继elf社的《下级生2》后的又一当头棒喝。
”触碰给玩家喂翔的霉头,这个就是你们的下场“![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)