不能令人满意的正式版-《波斯王子:Rogue》评测

修改于08/2373 浏览综合

前言

早就听闻《波斯王子》的游戏大名,《时之沙》的机制一直被玩家津津乐道,本作也是如此。相较于传统的横版2d闯关游戏,增加了一个攀爬系统,玩家的闪避手段之一就变成了攀爬墙壁来躲避#敌人的进攻,甚至还有跑酷阶段比较考验玩家的跳跃技巧,只要玩家足够有耐心,甚至可以无伤通关。在抢先体验阶段时,笔者是非常推荐的,只要运气足够好找到高品质的武器后,就能一路平推,真正的肉鸽爽游!
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ea阶段与正式版的区别

本作终于在8月20号转为正式版,结束了长达一年多的ea阶段,从抢先体验就开始玩的笔者,反倒对正式版不太感冒,原因是制作组增强了怪物的血量、攻击速度和范围,并且削减了玩家所获取的奖励,特别是金币(金币袋从800砍到了500)和装备爆率(看游戏进度锁出现的武器品质)。让游戏的难度更上一层楼,但是玩家的提升却不太明显。
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原本所期待的提升属性以及初始装备品质等等选项皆没有,局外成长来说还是太过少。游戏在武器平衡方面还有很长的一段路要走,一些武器不能打断攻击,只能在释放特殊技能时被动挨打,这导致以前玩家能够通过攀爬和闪避,轻松躲过小怪的攻击,现如今却跟猴戏一样反复横跳,而且不能贪刀。
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制作组的本意是想通过增加游戏难度来让玩家获得快乐,但是却适得其反,特别是没有拿到趁手的武器时,在boss战就跟刮痧一样,只能慢慢磨,没有以前拿到高品质武器直接平推的爽局,而且太多的武器类型也会让玩家拿不到想要的武器,特别是还增加了重掷的费用,并且锁死了概率,在前两张图所能出现的装备,最高品质是白银,在第四张图之后就能出现黄金品质。
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所以现在的游戏体验比较差,不仅在打小怪就能感受到慢慢磨的痛苦,在boss战更因为加强的攻击频率以及伤害让玩家步步为营。虽然在游戏中打败小怪有概率会掉落血瓶,但是聊胜于无。
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说到血瓶,现在的奖励很鸡肋,并不会给高品质的武器或者稀有的徽章,制作组而是把血瓶的概率调高,导致如果玩家过于轻松的话,根本就用不到血瓶,而且还把回收的费用大幅度降低。以前黄金的回收价格大概在400块左右,现如今只有100多块。
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以前在第四张图时,笔者的存款大概在3千到4千左右,现如今达到第四张图最高的金币只有2000左右,还要升级武器以及购买商品完全不够用,特别是现在商店珍惜概率还变低了,并不会给高品质的武器,总而言之是对玩家装励和伤害提升的大幅度削弱。
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无限次的战斗能否拯救你的王国?!

《波斯王子:Rogue》是一款2d横版跳跃闯关游戏,玩家将扮演一位因战败沙场而间接导致王国覆灭的波斯王子,好在被一个神秘人所救,并且看穿了他拥有神秘的吊坠,能够在王子被杀死的时候回溯时间并且传送回绿洲,玩家能在一张张地图里面结识到铁匠以及沙辛王子等人物,将他们召集在绿洲之后,会给予玩家帮助,比如锻造新武器以及徽章包,以便在之后的游戏过程中使用它们。
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本作并不像其他游戏那样在一次次的游戏过程中发现秘密,而是在游戏过程中,会有剧情发生,玩家这需要在思维导图里找到任务目标,像是剧情驱动般让玩家体验到线性的剧情,而且玩家并不是进入随机生成的地图,而是一个个地点,比如说村落或者矿洞等,他们都有着大概的地图,但是会根据每局的情况,有些许部分不一样,好处就是玩家能够很轻松的熟悉地图以及机关,后期的话就是太重复了。
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每张地图都是有所关联的,就比如说来到下一张地图之后,发现需要上一个地图的某个机关才能推进剧情以及解锁机关,也是鼓励玩家进行多次游玩,让每一局的体验都大不一样,带着任务去游玩,比较有目的性,了解腐化的真相以及王国覆没的原因,最终拯救王国吧。
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种类繁多的武器以及徽章

刚进游戏时就被多样化的武器所吸引,每种武器的攻击频率以及手段都大不一样,初始武器中最强力的还得是锤子,因为它的特殊攻击触发快,而且伤害高,基本上碰到就死,后面拿到高品质的武器时,基本上就能平推过去,但是后面的地图里就会出现,诸多的陷阱以及手段繁多的敌人,这时就要搭配上徽章来,让自己的伤害最大化,一些传奇的徽章,甚至能够让玩家的伤害达到质变,就比如说冲刺必定触发风神之息。
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除了主武器之外,游戏还有着相当丰富的副手武器,主要还是让玩家多一个位移手段,或者是在后期进行元素组合用的,伤害不会很高,而且不能升级,想要获得副手武器蓝图的话,还需要打败boss才能获得,主武器的蓝图则需要通过红门的宝箱才能获得。
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但是现在奖励大砍,基本上在一局里面见不到传奇品质的徽章,甚至看到的传奇也不一定是你需要的,唯有在鲜血祭坛上面的最终奖励,才有可能刷新,但是由于徽章以及武器的种类实在太多,也有可能出现腐朽的徽章。
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这就导致玩家花费了近200多的巨大上限血量,但是得到的却是一堆垃圾(实测),本来祭坛的目的是让玩家追求高风险高回报,这奖励一砍也没个保底,玩家变成纯小丑,前面的苦心经营直接作废,立马开下一局。特别是某个倒霉蛋,在物品重掷那把钱花光了之后,才发现上限只能出青铜品质的武器,然后打了好几局,全部是刮痧,完全爽不起来。
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而且武器和徽章太多的后果,就是玩家总是拿不到想要的,甚至拿到的徽章与主武器根本不搭,这座住宅物品选择方面倒是可以借鉴一下隔壁的祝福系统,能够指定武器或者干脆出一个铁匠铺,让玩家将当前的武器升级品质,而不是在爆率很低的商店和宝箱里面拼运气。
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结语

总而言之,现阶段的游戏体验还是差强人意,虽然前期很爽,但是经验给的太少升级太慢,而且通关奖励几乎没有给的全是debuff,在祭坛中选择对应等级的负面状态,就能获得相应的加成,但是仅仅是增加升级材料掉落率。
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不仅如此,玩家努力升级得到的升级点数(每升一级给一点),选择的升级选项也仅仅是增加玩家的容错而已,并没有传统的增加攻击拿到的武器更好等等升级点,本来以为会在正式版中解决这个问题,但是制作组主要更新了后续地图以及剧情,并没有把重心放在优化玩家体验上。
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虽然有冒险之书的存在,但是完成任务给的经验值实在是太少,完成了大半之后笔者依然没有做完全升级,主要还是依靠对局中的怪给的经验,但还是太肝了。所以对此建议的玩家谨慎入坑,本作还是更适合喜欢有难度的玩家,而不是传统的肉鸽游戏越到后期越爽,期待制作组后续能优化一下关卡奖励以及角色局外成长的问题。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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