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《开发者日志 03|海咽气之前》
上篇说,一成的局会卡进四十多分钟的死水,方向猜是中后段两个天赋节点管着抽取经济。这篇有结果了。方向猜错了,但死水没了。
我没去动那俩节点。我把氧气加进了游戏,死水从 "卡住" 变成了 "这片海真的会死"。
最早的设计里,氧气只是个倒计时条,归零就判负。跑了两版觉得不对,这跟涌现没关系,还是像考试。后来改成生态:藻类少的时候它们自己产氧,海是活的,你甚至能看见氧气一点一点回来;越过大几十只的临界,产
@轻舟
3 赞

影之诗又苟住,流水安心
《影之诗》国服独占玩法、迷你深渊之主伙伴上线,卡牌榜排名第72
由日本Cygames公司开发的卡牌游戏《影之诗》资料片,被玩家们视为影之诗2的《影之诗:超凡世界》,由网易游戏代理的本作国服近期迎来了国服独占玩法「影之幻境」的先锋删档测试,此外迷你深渊之主伙伴也已上线。
根据第三方平台七麦数据显示,游戏在卡牌畅销榜排名第72,策略畅销榜第104。新玩法、新伙伴的上线直接拉动了游戏活跃度与流水,卡牌
@瑟瑟发抖的小菜鸡
4 赞

背包管理+肉鸽自走棋,《塞爆魔窟》把有限格子玩出无限套路
《塞爆魔窟》是一款把背包管理和肉鸽自走棋搅在一块儿的策略游戏。你演的不是什么正派人物,而是地下魔窟的邪恶领主。
每天睁眼就一件事:英雄又上门砸场子。想活下去,就得赚钱、扩建、招怪,把有限地盘经营成一座能打能产的怪物据点。
开局会让你选一个建筑初始开局(部分建筑需要在典籍中解锁关联建筑才会解锁),难度的话有三种选的难度越高获得的水晶越多。
每轮胜利会获得金币,金币可以用于扩展魔窟空间(毕竟初始的十六
@Timi
02:18

五款成瘾性极强的RTS手游盘点
@明月

用自走棋思路打开战棋,96%好评法国肉鸽难倒了一片玩家
制作《四海旅人》的法国独立工作室近期带着新作重新出现在了大众视野中.
他们新发布的肉鸽战棋《登神之路》从ea版本起一直保持着96%的高好评,并且在前天正式加入官方中文,进入了1.0正式版。
有意思的是,游戏更新官中后10篇中文评价中只有1篇是差评,差评的原因竟然为:
太难了,完全打不过!
制作人马上回复会调整游戏难度,在1.0版本中降低局内惩罚,增加局外成长的获取量,让此玩家体验得到改善。
态度非
@厉害的青青
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01:18

肉鸽爬塔融合自走棋玩法,多职业套路,空间管理玩出背包策略感
#新游安利局
@加麻不加辣
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