潜龙谍影 Δ:食蛇者 - 评测
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每当我们提到「潜龙谍影」时,不可能抛开缔造者小岛秀夫不谈 —— 系列的正统作品有着太多小岛本人的个人风格产物。作为业界知名制作人,小岛的理念深刻影响了作品的剧情、世界观、美术、玩法,乃至游戏想要传达出的深层主旨。
这或许就是 Konami 始终没有端出「潜龙谍影」新作的原因,在小岛秀夫离开 Konami 之后,除了玩法大变的《合金装备 生存》之外,Konami 只推出了《潜龙谍影 大师合集 Vol. 1》这一款作品。
作为「潜龙谍影」系列最受欢迎的篇章之一,《潜龙谍影 3:食蛇者》在 2004 年留下了不可磨灭的印记。时隔近 20 年,Konami 以全新的开发技术,让这部经典以《潜龙谍影 Δ:食蛇者》的形式重回市场,预示着他们想要在新世代让「潜龙谍影」焕发全新光彩的理念,也传达出他们想通过这部系列时间线最靠前的作品来扩充新玩家市场的想法。

这种被视为最稳妥的开发方式,确实在绝大多数层面都保留了原作应有的味道,游戏极大尊重了小岛秀夫以及原班人马的工作,没有做出不应有的调整。但同样是因为选取了这种小心翼翼的表现形式,使得《潜龙谍影 Δ:食蛇者》保留了不少原作在技术条件下不得不呈现的内容,放到现在来看,已经几近成为了时代糟粕,让我感觉他们过于谨慎 —— 这是一部在画面与操作上都成功实现现代化,却在设计保留上充满矛盾的作品。
注:本次评测的为 PS5《潜龙谍影 Δ:食蛇者》,包含了豪华版独家潜入套装和预购奖励。
画面与演出:技术的飞跃与原汁原味的还原
《潜龙谍影 Δ:食蛇者》(以下简称 Delta)在 PS5 平台支持两种运行模式:
性能模式 —— 动态 4K(最大原生 1080P)分辨率,最大 60 帧;
画质模式 —— 动态 4K(最大原生 1440P)分辨率,30 帧。
游戏在 PS5 Pro 上没有提供运行模式切换,而是直接以画质模式的分辨率,配合性能模式的帧数表现来运行。
作为 3 代的第一次官方中文版,Delta 的翻译水平还算不错,游戏的简繁采用了两套不同的翻译,我们使用的是简体中文版。除了准确翻译历史内容之外,中文化也对角色话语采用了少部分艺术化加工,用更文雅的的形式呈现,同时也对空降护理在存档后一大堆电影介绍进行了完整翻译,总体来说确实让我满意。只不过中文的「魔童计划」居然被翻译成「可怕的孩童计划」,有点匪夷所思。


借助虚幻引擎 5,《潜龙谍影 Δ:食蛇者》在角色建模与场景塑造上的表现堪称一流。森林的层次感、树皮与岩石的细节、泥土飞溅与光影变化,都让玩家切身感受到在「生存」这一主题上的紧迫感。

不过本作也有受虚幻引擎 5 影响的画面瑕疵,比如角色身边一圈残影效果较为明显,甚至在即时演算的过场动画中也有出现。游戏的爆炸效果之粗糙,和精细的背景环境一比较就更明显。
这份画面的真实感,与原版夸张的演出形成了强烈对比,Delta 几乎原样复刻了原作过场动画的大部分分镜,也就代表很多当年看起来还算正常的人物动作,放到高精度角色建模上总觉得有些古怪,一些角色间的 CQC 战斗,还有眼镜蛇小队超自然的能力表现(The Pain 口吐子弹蜂的过场实在太搞笑了),放到现在来看显得滑稽且突兀。

尽管如此,过场动画的演出质量依旧值得称赞,R1 特殊视角和经典桥段都原封不动保留,还在某些桥段加入了不破坏原作味道的细节,比如某个过场中能明显看到 Snake 眼角闪着泪光,这在原作的画面技术下并没有清晰呈现。对于老玩家来说,这种熟悉感会唤起浓厚的怀旧情绪。


有趣的是,本作除了在按键提示上重新录制了小部分角色语音之外,还改动了一点内容并重新配音,我注意到的是空降护理第一次存档后提到的《哥斯拉》电影时,原版说「2004 年是系列的 50 周年」,而 Delta 则改为了「2024 年是系列的 70 周年」。
系统与操作:现代化的同时,「手感」略有调整
Delta 提供了两种镜头模式:新模式采用越肩 TPS 玩法,迎合当代主流设计;传统模式则还原了 2004 年的俯视角操作。两者之间不能实时切换,需要在设置中切换并重新读取检查点。

Delta 有心调整了原作和加强版「生存」在视角上的一个问题 —— 如果选择「生存」加入的第三人称追尾视角游玩,那么在与峡谷虎对决的追车戏中,视角依旧会锁定在 Snake 身后,完全破坏了原版视角下充满紧张与速度感的运镜。Delta 则在新模式下的追车戏中保留原版的经典视角,当玩家选择瞄准时才会瞬间切换成越肩视角或第一人称,极大程度保留了原作应有的设计理念,属于本作少有的改良之处。

Delta 在存档方面进行了比较现代的优化,Snake 在进出各个场景时,游戏都会提供一个自动存档,就算是在最高难度下也有保留。
操作层面,游戏确实做出了现代化的改进,切换装备选项集中在方向键上,按住下来快速切换 Codec 频道,按住左切换战术装备,按住右切换武器装备,而按住上键来快速切换迷彩套组,会根据玩家之前使用的组合来置顶,所以可以在任何场合来根据现状快速切换,而不需要进入主菜单。

但角色动作过于强调「真实」,导致一些操作显得迟滞。Snake 的每个动作都有明显的起手与收尾,降低了系列传统的流畅感。加上枪械弹道偏向复古,第一人称下的射击精度不足,常常让战斗显得笨拙。这与《幻痛》那种「指哪打哪」的爽快形成鲜明对比。

玩法与设计:原汁原味的传承
游戏严格延续了原版的「慢节奏」玩法,例如无加速奔跑设定、高体力体力恢复生命值,这些都让游戏更贴近原作,但在现代化画面风格下显得有些格格不入。新玩家可能会感到节奏过慢,而老玩家大概会认同这种「原味保留」。

在内容层面,Delta 没有删减任何剧情与关卡,但也未添加显著的新元素。Boss 战中眼睛蛇部队成员,包括The Pain、The Fear 等的战斗机制完整保留,并新增了暂停菜单内的提示信息,让玩家更快理解对策。64 个科罗蛙收集品和彩蛋同样悉数回归,还追加了全新的 64 只小黄鸭收集要素。额外模式如猿蛇大战、Snake VS Bomberman 也在不同平台登场。

值得一提的是,Delta 居然收录了只有 PS2 原作才有的特殊模式「Guy Savage」,被命名为「Guy Savage Δ」。后续的高清版、3DS 版以及大师合集均未收录,所以它的出现着实让我愣了一下……
「Guy Savage」是 Snake 在被囚禁时的一段噩梦经历,推进主线到某个阶段后就会解锁,具体玩法就是在操作手持双刃的神秘角色,在血月的墓地中击杀所有出现的敌人,没有尽头,直到时间结束。

说到追加模式,还要算上「演示场景」和「神秘剧院」,这两个模式都是原作生存版加入的模式。「演示场景」是游戏过场动画的重播,而「神秘剧院」则是用游戏内的角色建模和场景录制的搞笑桥段,Delta 在保留了原版大多数神秘剧院内容的基础上(少了当年的 4 代预告片),追加了几个用 Delta 新建模制作的过场。


Delta 的神秘剧院不再是直接在剧院中解锁观看,而是需要 Snake 在整个主线游戏中对十来个特定的小兵进行 Freeze,让他们从身上抖出来 8mm 胶片来解锁。说得简单,事实上只要 Snake 稍有触碰 —— 无论是给了一拳开了一枪,甚至是身体轻轻碰了一下,都会让胶片损坏,算是个有点挑战的收集品。好在游戏给出了这些小兵出现的场景,寻找起来不算太难。

在原作的基础上,Delta 引入了不少全新的迷彩服和面部涂装,也带来显著的特别效果。不过有一点实在不吐不快,游戏豪华版追加的几个迷彩效果太好,难免让我觉得从本体里剥离出来是一种不太高明的敛财行为……

结:对小岛秀夫的无限尊重
Konami 与小岛秀夫之间的那些二三事,已经不需要我们再重新讲一遍了。
在宣发中,Delta 的制作人曾多次强调本作将会尊重小岛秀夫和原开发团队的成果,并在开场动画中保留了 Hideo Kojima 的名字。

当我完成了整个游戏后,我印象最深的还是在各个制作人员表中出现的小岛秀夫名字,无论是开场动画中大量的原作团队成员名字,还是在游戏结束后的 Staff 表后强调的 Hideo Kojima,都让我感受到 Konami 今次对小岛秀夫的尊重。
这种尊重不仅体现在 Staff 表中,Delta 各种内容的重制正是开发团队将小岛的理念再度表达的最佳体现,同时他们还加入了一些不影响游戏体验的内容优化和增量。

但问题同样也出在这种过度的尊重上,无论是分割成数十块区域的地图,还是前面提到的过场动画、Boss 的过度复刻,都使得我很难看到开发团队自己的思考与想法,暴露了这部作品在「怀旧」与「现代化」之间的矛盾。
对于系列老玩家而言,Delta 提供了无比熟悉的剧情与桥段,重温 3 代的经典是无可替代的乐趣。对于新玩家,它既是一部能够接触系列精华的作品,也是一道需要适应「老派设计」的门槛。它或许不是最完美的重制,但绝对是一部值得体验的《潜龙谍影》,也是新玩家最棒的入坑作。
优点
画面表现力极强,UE5 技术重塑了丛林与角色细节。
经典剧情与桥段完整保留,怀旧感十足。
提供两种镜头模式,兼顾新老玩家习惯。
丰富的额外模式和彩蛋增加了可玩性。
缺点
新模式动作过于真实,导致操作响应略显迟滞。
太过保守的重制。
评测成绩
《潜龙谍影 Δ:食蛇者》是一部在怀旧与现代化之间寻找平衡的作品。它既是对经典的忠实重现,也是一次技术上的升级,但对于原作的过度「尊重」使得游戏的部分内容已经落后于时代。对于系列老玩家,这是一次值得重温的冒险;对新玩家来说,则是一道需要适应的门槛。