《幻刃奇美拉》千变万化的魔剑用赛博朋克风陪你闯荡类银河恶魔城

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类银河恶魔城游戏多年以来各种佳作层出不穷,但由于玩法机制所限,基本来来去去有所变化的都是剧情,能在玩法做出创新的屈指可数!这也是许多流传多年的经典游戏玩法的弊端,毕竟这么些年发展下来,能用的创意都被用的差不多了。
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前几天又一款像素风横版滚屏类银河恶魔城游戏《幻刃奇美拉》横空出世,凭借身后一把千变万化的“幻刃”,竟也在竞争如此激烈的类目中杀出了一条颇为亮眼的血路!游戏用赛博朋克背景加上妖魔幽灵等元素,让我们操纵未来的猎魔人“慎”,探索已经化为魔窟的大阪,为寻回记忆而战!
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《幻刃奇美拉》虽然也是常见的像素风,但无论是场景还是立绘都相当精细,而且主角那白发飘扬背悬飞剑的样子竟也有几分仙风道骨的仙侠味!在这么一个赛博朋克末世之中,或许就需要这种仙人一般无所不能的战士来拯救人间吧!游戏的怪物形象和名字都是日本形象,什么铠武者、火男、天狗什么的,倒也契合故事背景“大阪”所在。
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另外,游戏里各关BOSS都是命名为青龙、白虎、朱雀等传说神兽的机械兽,各BOSS栩栩如生的形态和繁杂多样的攻击手段倒也不堕了那神兽的名头,这样的设置多少也能引发玩家对剧情的无限遐想,增加继续探索下去的动力。
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游戏里我们的妖魔猎人主角“慎”无论是近战、远程、跳跃、攀爬、翻滚等都掌握得炉火纯青,虽然是仓促入场只是带着电浆枪就进入大阪斩妖除魔了,但这初始的电浆枪虽说只是一个手枪,但其实也是一个相当强的武器,换弹快,攻速高,而且越近伤害越高,初始用于远程射击用起来相当舒服。用习惯了后续还能购买对应的高lv的电浆枪,妥妥的好东西!
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这里不得不吐槽一下,丫的人家审判长交高级任务给俺,让俺去找下面负责装备的整顿装备,然后下面的竟然收钱!!!俺斩妖除魔不是为了你丫的这群孙子能安稳的躲在基地么?弄点装备竟然还收钱!!!突然明白了为啥主角初始出场只有电浆枪一个装备了!
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认真说起来,游戏里的近战武器用起来是手感是远不及远程武器的,因为在《幻刃奇美拉》里单位碰撞的伤害挺高的,在我们近身挥舞武器的时候,站位一个不好就会被碰触到,想要避免这样的情况需要相当高的战斗意识和反应才能避免。而且有了远程枪械武器搭配幻刃各种技能理论上是足够应对许多情况了,真的要搭配近身武器的话,个人建议“皮鞭”,攻击范围广、攻速高、伤害也可以,算是近战武器中较为不错的了!
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游戏里最不可思议的是我们的“幻刃”,它虽然看着是剑,却是千变万化,除了能在各种技能解锁之后把它当技能耍出去伤敌之外;还能发挥无坚不摧的属性插入坚硬的墙面(钢铁墙面刺不入)作为踏板用来登高;时不时还能化身链索用来跨越我们正常无法越过的地方;遇到战壕一般的坑洞我们人躲进去,挥手之间它还能变成阻挡敌方攻击屏障;
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最绝的是还时不时能变化成饮料机、汽车、木箱和路面等用来当障碍物或者踏脚、攀爬!还能扭曲时空进行“时空回溯”让场景发生变化!这千变万化的能力真不愧“幻刃”之名!
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“幻刃”的存在其实也让《幻刃奇美拉》的关卡设计增添了相当多的难度,在千变万化的“幻刃”功能之下,各种常见的机关和场景变得不再有难度,而制作组根据“幻刃”机制而设计的众多机关却也足够新颖,闯关的趣味性也相应的增加了许多。
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最后友情提醒一下:游戏的手柄操作初始设置对于许多地下城高手来说可能需要更改下按键才行,因为在《幻刃奇美拉》里手柄的A键是射击、B键是跳跃,这个和我们正常玩地下城的操作习惯是相反的,因此设置更改下可能会玩得更舒服一些。
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