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黑魂即视感的动作肉鸽游戏-《冥界契约》

2025/08/2416 浏览综合
《冥界契约》是一款类哈迪斯的动作肉鸽游戏,画风很像黑魂,动作招式很流畅,除了像RPG游戏那样的更换武器增强攻击力以外,局外成长还有许多方式,比如饰品、升级被动等级和游戏局内效果等等,前期的体验是比较肝的,而且并不是按流程解锁装备,而是要靠玩家探索到一定阶段之后从尸体上搜索到图纸,和哈迪斯类似,需要在一次又一次的轮回中收集货币来解锁和增强能力,总体而言,比哈迪斯是简单不少,但boss战方面主角的性能明显不够,特别是遇上远程的怪时,如果没有解锁弹返,那你打得会相当痛苦,根本没有时机打够伤害,会被风筝死。
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当类魂撞上肉鸽

在之前的新品节中也玩过这款游戏,这次的抢先体验相较于试玩来说,进步可谓相当之大,不仅攻击手感有所优化,动作也更加流畅,试玩版中灵魂能力是全解锁的,但到抢先体验就只能用剑卫士,还有三种武器可选,分别是轻型,中型和重型,其中,重型剑用重击的话,清小怪是比较好用的,但打BOSS战的时候会因为时间不足,没办法输出,但你只要用好打断技,在前期还是能打的。
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和战斗方面,从开始游戏之后,每到一个房间,会先清除里面的敌人,领完奖励之后就会有两道门可供选择,很像哈迪斯里面的关卡设置,每个房间的奖励也将决定玩家的成长路线,在固定的关卡之后,会遇到失落的灵魂以及强力敌人的选项,通过一关又一关,不断强化自己失败了也没关系,还有局外成长,总体来说只要玩的越久,玩家就会变得更强。
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黑暗剧情及画风

但看封面的话,还以为是一款横版2d跳跃游戏,但是进入游戏之后的画风是比较黑暗的,很像黑魂的世界观,不仅要找到灵魂伙伴们,还要击败堕落的灵魂,甚至挑战一些非比寻常的boss,画面的建模很像中世纪的建筑以及地牢风,主角的装扮就像是穿着铠甲的骑士一样,还是很有感觉的。
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不足之处及建议

主要的问题还是主角的能力阉割的太严重,在战斗中的成长曲线跟不上敌人的增强速度,特别是一些boss敌人没有耐力值,就算见底了也不会出现力竭的情况,在前期游玩是要为了解锁一些能力而进行游戏,比较肝,希望后期能够多增加点能力,比如说弹反让玩家更专注于游戏中的战斗,而不是要为了解锁能力而去重复游玩,导致提高了游戏的门槛。
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结语

作为一款类哈迪斯的游戏,目前处于抢先阶段,当然会有许多问题需要优化,但是制作组的努力也是有目共睹的,作为一款类魂游戏,游戏的难度问题也可以接受,就是需要花费时间去升级,提高主角的性能,喜欢动作肉鸽游戏的玩家,可以尝试一下本作。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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