我有一个有趣的建议想法
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被某个角色攻击你后,你标记那个角色的武器类型,15秒内或标记角色被击倒前,其他角色用同类武器攻击你时受到的最终伤害减半。武器类型就是狙击,榴弹,霰弹,步枪,双枪,刀。例:A用霰弹打了B,B受到C.D的霰弹枪伤害减半。但是受到C的狙击枪伤害正常,然后受到D的霰弹狙击伤害减半。持续15秒或标记的角色倒地时清除。
提出这个想法是因为我发现历测强势的武器会让所有人都用那个武器,并且大部分时候还会产生强度联动效果,这样可以让大家用更多的武器搭配。并且狙击枪本身强度其实有限,因为狙本身填弹慢,蓄力长,一个狙是没法快速击倒对方的,但是三把加在一起就有1+1>2的情况,可以快速集火造成减员。刀也是,1个的话很容易被集火,但是3个刀突脸直接乱棍打死老师傅。
这个设定,还可以降低被包围人的绝望吧,增加点反杀能力。