开创全新品类的神作?慢节奏种田居然整出快节奏策略,烧脑之极?
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你是否想要享受种田赚钱的快乐,但是又不想耗费大量时间去慢悠悠地养成?你是否想要寻找一个与众不同的游戏,去享受独一无二的快乐?那你应该来试试这个游戏。
最近,我玩了一个不错的种田策略游戏,叫做《另一个肉鸽农场》。这是一款融合了种田和肉鸽的策略游戏,以快节奏的回合制度去应对高难度的经营目标,非常具有挑战性。不管你是种田玩家,还是肉鸽玩家,都可以在这个游戏里找到纯粹的快乐!
一、慢节奏的种田
作为一个地地道道的种田游戏,本作的设定非常完善。在游戏中,玩家要做的事情,依然是采集资源、建造建筑、加工物品、出售货物这四大步骤。但是,为了降低操作的繁琐度,游戏在很多方面进行了一定的简化:首先,这个游戏居住设施的设定,自然也不会有桌子、椅子、镜子等家具装饰品;其次,这个游戏没有设计其他NPC,整个故事只有主角一个人,自然也不存在什么好感度系统;然后,所有的建筑都可以直接建造,没有科技解锁等要求;最后,这个游戏的范围范围就是一个地块,玩家并不能离开这个地图,后期赚了钱,但是可以扩大地块……这些方面的改动,让整个游戏的内容只剩下核心部分——那就是农场经营!
在采集方面,游戏提供了六种不同的工具,包括用于挖土的锄头、用于劈开木材的斧子、用于敲碎石头的十字镐、用于建造的锤子、用于灌溉庄稼的浇水壶、用于钓鱼的鱼竿。从设定上来看,这游戏其实跟其他种田游戏也没啥不同。不过,本作中,所有的工具都是直接送你的,不用去找寻找或制作,而且所有的工具,统统没有耐久度。游戏中获得资源的形式主要有种田、伐木、采矿、钓鱼、饲养等,每一种方式都有自己特度的产物。玩家既可以专精于其中一两种采集形式,也可以面面俱到,去当个全能手。不同的游戏方式,代表着不同的赚钱策略。在游戏中,采集的话,除了主要资源之外,还可以获取次要资源,例如砍伐苹果树除了获得木材之外,还可以获得木材种子、苹果。
在游戏里,只要有资源、有精力,就可以直接建造建筑。这个游戏在放置建筑物之后,必须再点击锤子进行手动,才会开始建造。不过,这游戏的建筑建造完毕之后,倒是允许随意移动,没有任何资源或资金消耗。当玩家需要加工物品的时候,只要将资源投入到对应的设施中,就可以进行加工。当玩家需要加工材料的时候,需要把材料投入对应的建筑物,而加工所需辅助品,例如煤炭、罐子、糖等,都会自动从背包里扣除,操作很是方便。不过,由于这游戏是回合制的,只有当玩家手动结束这一天的时候,物品才会加工完毕。
至于出售货物,本作的设定就更简单了。只要玩家打开包裹,点击背包的东西,然后点出售,就可以成功卖出,不需要多余的繁琐操作。不过,这个游戏里的卖出物品的价格是一个波动值。由于卖出价是完全不可控的,这也给游戏带来了不小的随机性。另外,游戏还存在着商品的设定,商品的作用是提供商品,包括庄稼种子、花卉种子、动物、矿石、钻石等,主要是用来给玩家解决燃眉之急。毕竟,商店里卖的所有东西,玩家都可以通过农场得到。如果玩家中期资金充裕的话,还可以商店升级,包括增加商品栏位、增加货物数量、降低商品价格、降低刷新价格。
二、快节奏的回合
当然,这个游戏并不是一个传统的种田游戏,而是一个融合了肉鸽玩法的快节奏种田游戏。大量肉鸽元素的,给玩家带来了不一样的激情种田。游戏以一个星期七天为进度,每到第七天就需要缴纳大量的租金,第一周要2500,第二周要45000,……增长的极高。玩家必须在自己的农场里,凭借自己的双手去赚钱,去缴纳租金,否则,还不起钱就会判定被判定为游戏失败。由于这游戏的租金会不断增长,这就要求玩家必须不断提高自己的赚钱效率。在游戏中,提高效率的方式很多,有提升人物等级、提升工具等级、制作高级产物,等等。
在游戏中,消耗精力,就可以得到人物经验值,而人物经验值的进度条满了之后,就可以提升人物等级。每次提升等级,都会随机刷新三个天赋。随机天赋的类型多种多样:“篝火”
这个天赋,允许玩家从火炉中收集产品后,获得其最大价值的20%;“根深蒂固”这个天赋,允许玩家在彻底采集资源点后,让资源点有25%的概率保留;“魔法工具”这个天赋,允许在一天结束的时候升级一件拥有足够经验值的工具……随机天赋的引入,保证玩家在游戏中的成长性,也给游戏过程带来了变数和新鲜感。
在游戏里,不断使用工具可以获取对应工具经验值,而经验值积累到一定程度的时候,就可以通过消耗一定的资源来进行升级。每个工具都有多种升级方案,能提供不同的额外效果,以石制斧子为例子,如果玩家想要提高伐木效率的话,可以升级为铜制斧子,以此来降低每次伐木的精力消耗;如果玩家不想走伐木流,或者更在乎商品里的种子的价格的话,可以升级成玉米斧子,以此来提高精力上限,并且降低商品物品的售价。不同的升级思路,能给玩家不同的经营策略,让玩家的流派玩法更加地多样化。
游戏中的所有资源都是可持续:树木砍伐完了不要紧,直接重新种树,过几天就又有了;石头采集完了也不要紧,直接安排矿井,每天都能自动刷新出全新的石矿……不过这些设施都是需要前期投入一定的资源才能建造的,所以这要求玩家在游戏前期,拥有良好的局势规划能力,才能成功完成经营目标。
三、千变万化的机制
这是一个肉鸽游戏,拥有着大量的随机化机制,让玩家保持新鲜感的同时,将策略性推至极致。在这个游戏里,天赋是随机的,地图是随机的,资源是随机的,任务是随机的……基本上,玩家的每一局体验都截然不同,长期游玩也有新鲜感。
在每个星期开始时,玩家需要选择每日天赋,包括3个增益天赋和3个减益天赋。这些天赋非常丰富,作用五花八门:“工作节奏”属于增益天赋,可以让角色使用工具的消耗的奖励降低1点;“糟糕的一天”属于减益天赋,会使角色获得经验值的数量降低1点……虽然每日天赋的刷新是随机,但每天是啥天赋则由玩家自己定,例如,第一天可以安排降低工具消耗的天赋,来快速积累资源,而第二天不想出售东西,可以降低物品售价的天赋,来规避负面作用。选择最合适的天赋搭配,往往是成功的第一步。只要有合适的经营思路,就能在这个游戏里如鱼得水。
当游戏进行到一定的日期的时候,例如每个星期的第四天,游戏会提供任务,只要在规定时间完成了就有奖励,如果没有完成的话,就有惩罚,例如有一个任务是要求3天内砍伐20颗树,如果成功的话奖励增加精力上限20点,如果失败的话则扣除10000金钱。由于这些任务的奖励非常丰富,往往是玩家完成租金的关键,所以如何选择任务,并且妥善完成,则考验玩家的临时规划能力。
四、未来可期的发展
这个游戏并没有局外成长系统,这对于害怕太肝的玩家,是一个好消息。但是,游戏为了保证耐玩性,依然做了许多的有趣内容。在地块拓展方面,不同的地块的有着不同的生物群落特性,例如作为游戏初始地图的平原,其生物群落特性为斧子效率加1。游戏设计了大量的地块,包括平原、山脉、沼泽、丛林、火山、糖果乐园、沙漠、火山等,能给玩家带来极大的充实感。不过,在试用版里,只开放了平原、山脉、沼泽等几个地块,而剩下的地块都需要等待正式的版本。
另外,游戏存在多种职业,按照类别的分的话,有大概几种:第一种是种田为主的职业,包括农民、植物学家、园丁;第二种是以经商为主的职业,包括经营商;还有几种职业,不过都需要后续解锁。不同的职业有着不同的特点:农民出售庄稼的价格会额外加4,而庄稼和花卉生长所需的时间减1;园丁出售花卉的价格加8,精力上限加20,并且初始就拥有铜制锄头和木制浇水壶……虽然试用版里只有五个职业,但后续的规划却有几十个,真量大管饱。这些丰富的职业体系,能让玩家体验到不同的农场经营玩法。根据职业的不同,定制不同的经营流派,让烧脑永无禁止。
可能是由于这是一个试用版的原因,游戏还存着不少的瑕疵:首先,游戏的汉化文字还有一点怪异,例如鱼竿的作用说明是“用于捕鱼”,这有点不符合中文的用语习惯;其次,当游戏进入第二周的时候,会概率无法正确刷新出随机天赋;可能是由于是DEMO版本的原因,目前STEAM自带的截图按键在游戏并未生效;教程不完善,怎么收货庄稼等细节操作,根本没说;建筑拆除功能的缺乏,让误放建筑的行为会造成死档。相信,这些都是些小问题,在正式的版本里,都可以解决。
五、非常纯粹的快乐
不同于传统的种田动辄消耗十多个个小时,甚至数十个小时,本作主打“短平快”,力求玩家在两三小时内就能享受到种田赚钱的快乐。在游戏里,玩家可以体验不同的经营策略。不管是以养小动物为主的万兽王,还是以玫瑰锄头、鱼十字镐为核心的采集流,都非常了亮点,让人印象深刻。如果你是一个种田爱好者或者策略达人,那么决定不应该错过这个作品。

