优秀的策划是属于无敌的

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这次聊各赛季的玩法吧,
无敌帧只是个人称呼,霸体,无敌,延迟出怪,过场画面等,叫啥无所谓,特点就是拖时间,刷子届最?的机制。
任何无脑拖时间的机制都是对刷子的侮辱!
万界之主,最能浪费时间的玩法,没有之一,过场画面。开场他能打你,你不能打他。转阶段的无敌等。最适合开程序的玩法
ss1黑潮,一波一波延迟出怪不说,你没打到他,他能虚空里打你,但凡你有掉落,我也不会感到厌烦
ss2迷城,火圈跟站圈圈,基本操作?最终地图里,画画都能传送,迷城就不愿意加传送?还有那丧门星npc老是跟传送门站一起,点错多少次了。
ss3梦魇,锁血的小怪,瞬移和移动木桩,还有无敌boss一直搓。
ss4雾都,偶尔延迟出怪有点小瑕疵外,没吐槽点,它甚至能跳过战斗!唯一让人寒心的就是成本与奖励,1月-6月的成本设计为啥一样?我只有1月的实力,成本却是6月?神一样的逻辑。7月唯一能出自走的触媒,高贵得跟?一样,画画u8就能出T0,就你雾都非要7月是吧?七月的怪的硬度是需要角色投入多少资源能过的,你算过么?
ss5玩偶,典型的一波一波延迟出怪。为了卖多多,已经成为一个附庸玩法。甚至连类似金库玩法的奖励房间都删除了,可笑啊。
ss6画中雪原,生存玩法,征战玩法,黑帆玩法,玩偶玩法,梦魇玩法,所有耗时的玩法它都有,太牛了。尤其是生存玩法,拖时间最长!就你这数值设计,不到中后期,这伤害一碰就是死
ss7塔罗牌,无敌,延迟出怪,高伤害,拖拽,策划耍猴的手段展现得淋淋尽致。如果不是所谓的命运奖励,你认为刷塔罗的玩家真心认可这种机制吗?删了吧,别认为这设计是你的巅峰之作啊喂。
ss8大亨,经过塔罗后,只加了个延迟出怪。厌烦的是持续伤,怪都没出现,持续伤先把你秒了。你设计的游戏能减免持续伤害的生存词条有多少,你能不能有点数?全是至臻词条,k7k8一碰持续伤就死!为何出这玩法的,估计是没灵感了。说抄作业?借鉴!借鉴而已。还有劳工,没实力不进深空的,8级劳工跟图纸一样的掉率,惊喜感啊!
ss9头号通缉,估计又是那个喜欢无敌帧+延迟出怪的优秀策划设计的吧,ai能跑出30米开外,你触媒最高索敌25米,呵呵,优秀。就硬控你40秒。还是怕程序太低级,不愿开玩法?作为玩家的队友,队友防玩家变快变强,强制拖延拿奖励流程,用于证明自己很优秀?不仅增加玩家的粘性,还保住了自己kpi?损不损啊,做个人吧。这掉落奖励如果说0-100,0的3倍依然是0, 0可是你亲口说的,拉大掉落数值的区间。多少个订单是0收益啊?
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