科研:凡人流设想(大战场)

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#三角洲行动 在鸡爪流和糖人流被制裁之后,我们急需开发一种新的流派来提升我们的游戏体验。
这里面我们避免谈论烽火地段!因为它是由一个综合评价,不好下手。
关于大战场,因为官方的关注一直不是很高,而且简单粗暴!我们需要明确的是官方为什么要提高胜率?从鹅场的各种各的游戏我们可以分析得出是为了引进新的玩家和稳定若入若离的玩家。
所以我的设想就是把自己变成一个普通人!变成一个对三角洲行动不感兴趣的人,三四天上线一次,这样就能保持一个良好的游戏体验。在AI算法疯狂迭代的当下单一的去改某项数值会被当场扔进小黑屋,数据起伏不定也会被扔进小黑屋。所以说我们要伪装自己。不过这个方法缺点很明显,就是时间线拉的很长。适合在高压局的时候使用,当然他也只能作为一个弹性的方法!这里要说明的是仅仅用于改善游戏体验和提分。在我的图片中可以看到使用这个方法最多在将军段位最高可以升58分。各位有兴趣希望实证一下。期待你们的实验数据。
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