在小小的土地里面点啊点啊点,让大大的收获用来交租金!

08/2511 浏览PC游戏
模拟农场游戏玩得多了,但玩来玩去都是以“人”为本,怎么都得有个主角四处蹦跶的种田、养殖、挖矿、建造什么的。但《另一个肉鸽农场》却是这么一款不用主角,只需要我们操作各种工具隔空点点点就能轻松游玩的模拟农场游戏,而且这模拟农场游戏竟然还能跟Roguelite、策略等游戏元素扯上关系,平白增添几分乐趣。
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《另一个肉鸽农场》采用了较为简单的像素风,场景里各种动植物、矿石、草地、池塘、生产设备都用最为直观的像素风格展示,搭配游戏那简简单单的背景音乐,让整个游戏氛围变得格外轻松。
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在这里我们不需要操纵主角四处溜达、也不用和众多的NPC进行互动和情感交流、更没有那么多怪兽来袭击我们这个可怜的小农场主。有的只是一款简简单单的土地,需要我们用一堆工具将之开垦为能帮我们赚钱交租的农场!在这里我们所有的操作都是移动鼠标点点点,最多就是切换不同的工具事多按几下选择,简直不要太简单!
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不过简单是真的不等于简约,游戏里应该会有着多个职业,每个职业里又会有着数量不一的角色,有意思的是选择了这个角色并不是给我们操纵着他们来进行游戏的,他们所能提供给我们的也就是他们各自不同的天赋被动和等级收益,比如职业“农业”里的“农民”就能给我们提供“农作物生长时间+1”的天赋和“出售农作物价格+4”的等级收益。这对的游戏过程将选择以什么作为核心玩法(其他游戏里常说的BD流派)很是关键。
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游戏在每个星期开始的时候需要为这个星期的每天安排上“每日天赋”,这些天赋有好有坏,我们需要各取其三,给每天安排上一个。看着好像很复杂,其实只需要理解为Buff和DelBuff就行了!之后我们的所有操作想要获得最大收益最好就根据这个“课程表”来进行了。比如在被安排“物品以最低价格出售”(市场崩溃)这个DelBuff的那天我们不要卖东西;在“使用工具减少1点精力消耗”(工作节奏)这个增益Buff生效的那天拼命使用工具劳作。这样有目标指引,或者说目标明确的策略操作在其他模拟农场游戏里是不曾见过的!
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由于游戏里没有主角,因此在选定了“角色”和当前星期的“每日天赋”后,我们就可以开始在屏幕上的这块土地上使用各种工具进行各种操作了。是选择用斧头砍树、还是镐子挖矿、又或者是用锄头挖地准备种田,全都凭我们每天的“精力”决定了。而且这一切都是仅凭“点点点”就能轻松完成的!就连“点”完之后收获资源,也只需要简单的把鼠标移动过去就能轻松收获!操作就是这么简单!
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当然,玩过模拟生存或者模拟农场游戏的小伙伴们都知道,想要发家致富肯定不能只靠这些基本资源,想要让资本最大化,当然必须实现把资源转化为更有价值的产品才行!
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因此在我们积累资源到一定程度的时候,使用游戏里的“建造”功能就是我们发家致富的必要操作!
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在这里有着各种会因我们等级提升而解锁的设备,这些都是对我们劳作所获得的资源进行再加工,或者对我们劳作有所加成的好宝贝,比如洒水器可以帮我们浇水让我们节省精力。
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风车磨坊可以用来给小麦脱粒、木桶小桶可以用于食物再加工、矿井可以产出各种矿石、还有捕鱼陷阱、纺织机、研磨机等等,只要根据资源有计划的把这些都建造出来,又何愁每个星期那么点租金!!!
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说到等级就不的不说到游戏的Roguelite元素了。在游戏里我们所有消耗“精力”的操作,哪怕是浇水都能获得经验,经验足够就能提升等级,在解锁一些内容的同时还能获得一次随机“技能”多选一的机会,这些“技能”其实都是一些加成,也可以理解为一些“被动”、“天赋”一类的东西,但其效果却是能改变我们整个游戏格局,也改变我们之前构筑的各种BD玩法,使用得好绝对是1+1>2的存在!当然,使用不好也可能会一脸懵逼!比如俺就得到了一个“传统主义者”,虽说能让俺“工具消耗-2、精力上限+50、总体效率+3”,乍一看妥妥的神器!但却也有一个红色词条“经验值加成-100%”,选择这个“技能”之后,工作效率是真的高,但他丫的俺的经验条就没升过!!!
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