无法用现有认知解释它的存在,形态和能量模式完全超出已知体系

修改于2025/08/25489 浏览综合
神魔之井刚上线的一段时间内,很多仙友面对pk上的问题。经常会将思维神魔之井的强大的免疫机制带入pvp机制中……
我们一起来了我们先来了解一下
修罗绝杀阵【专属,非增非减】:敌方全体侠客攻击和防御降低10%,徐长卿自身攻击和防御提升10%
破障【专属,减益】:怒攻时怒攻增伤降低20%,不可驱散不可解除
TapTap
      很多游戏都有名为‘虚弱”的技能或状态,直接使目标在短时间内造成的所有伤害降低XX%。通常是由辅助或法师职业施加给敌方核心输出角色的关键减益,同时还伴随着不少限制条件(各位玩的游戏应该比我多,应该懂虚弱的含金量)
      将一切都纳入状态后,通过统一的互斥规则
      破障与预知(暂考虑定义)。同为伤害类减益状态,为什么前者被定义为【减益】,后者被定义为【非增非减】
      修罗绝杀阵与预知,同为全局被动效果,前者三个10%全局没有变化,后者却能通过技能提升%百分比?(同为【专属,非增非减】的英姿,雷界中的概率,层数上限为何没有技能提升而影响)
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