模组制作:弩(破空)

修改于昨天 18:5419 浏览综合
模型:弩 
介绍:轻捷的重量,使你不会被武器拖累。 
刮痧但是刮的很快。 
每次攻击消耗3支铁箭。 
耐久:300         修复材料:铁棒 
攻击:物理攻击17      手持效果: 无 
技能:发射3支铁箭       弹药:铁箭 
蓄力时长:0.5         初速度加成:0.7 
合成材料:木料×1         重力结晶×3 
                  铁棒×3         丝线×3 
不暴击秒伤:约34         对照:约弩32.5 
暴击秒伤:约53             对照: 弩约45 
武器星级:☆☆☆ 
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平衡性:对应武器:这把武器对应的是原版的弩 
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获取难度:玩家想要制作这把武器需要重力结晶,而重力结晶需要上萌眼星刷怪获取。至于弩,需要解锁科技树并且需要乌金,也可以用雨林祭台获取。这两武器的获取难度我个人觉得是差不多的。 
伤害平衡: 
不暴击秒伤:约34 对照:弩约32.5 
暴击秒伤:约53 对照: 弩约45 
这么一对比,弩(破空)的单体伤害要比原版的弩稍高点,不过也差不了多少,毕竟原版的弩还能对群。 
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手感: 
弩(破空): 
蓄力时长:0.5 初速度加成:0.7 
原版弩: 
蓄力时长1.0 初速度加成:0 
可以看到弩(破空)的蓄力时长为0.5,对比原版的1.0强了不止一丁半点。 
弩(破空)的初速度加成为0.7,原版的为0,通过动图你们也知道因为初速度,弩(破空)的弹药下坠要低于原版,射程也比原版要远,这一点上破空完胜。 
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弹药获取:铁箭,5木料+3铁棒合成15支,最高可堆叠45 
其它:因为铁箭最高堆叠45支,所以想要用破空还要占用额外的背包格子 
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总结: 
获取难度与原版差不多,对单伤害高于原版,手感比原版好,但是因为无法“无限射击”的缘故,需要背包空出几格来装弹药。 
感言:无。 
模组发布时间:我打算制作7把武器就发布模组的第一个版本,按照目前一天制作一武器的进度,还有四天第一个版本就出来了
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