模组制作:弩(破空)
修改于昨天 18:5419 浏览综合
模型:弩
介绍:轻捷的重量,使你不会被武器拖累。
刮痧但是刮的很快。
每次攻击消耗3支铁箭。
耐久:300 修复材料:铁棒
攻击:物理攻击17 手持效果: 无
技能:发射3支铁箭 弹药:铁箭
蓄力时长:0.5 初速度加成:0.7
合成材料:木料×1 重力结晶×3
铁棒×3 丝线×3
不暴击秒伤:约34 对照:约弩32.5
暴击秒伤:约53 对照: 弩约45
武器星级:☆☆☆

平衡性:对应武器:这把武器对应的是原版的弩

获取难度:玩家想要制作这把武器需要重力结晶,而重力结晶需要上萌眼星刷怪获取。至于弩,需要解锁科技树并且需要乌金,也可以用雨林祭台获取。这两武器的获取难度我个人觉得是差不多的。
伤害平衡:
不暴击秒伤:约34 对照:弩约32.5
暴击秒伤:约53 对照: 弩约45
这么一对比,弩(破空)的单体伤害要比原版的弩稍高点,不过也差不了多少,毕竟原版的弩还能对群。

手感:
弩(破空):
蓄力时长:0.5 初速度加成:0.7
原版弩:
蓄力时长1.0 初速度加成:0
可以看到弩(破空)的蓄力时长为0.5,对比原版的1.0强了不止一丁半点。
弩(破空)的初速度加成为0.7,原版的为0,通过动图你们也知道因为初速度,弩(破空)的弹药下坠要低于原版,射程也比原版要远,这一点上破空完胜。


弹药获取:铁箭,5木料+3铁棒合成15支,最高可堆叠45
其它:因为铁箭最高堆叠45支,所以想要用破空还要占用额外的背包格子

总结:
获取难度与原版差不多,对单伤害高于原版,手感比原版好,但是因为无法“无限射击”的缘故,需要背包空出几格来装弹药。
感言:无。
模组发布时间:我打算制作7把武器就发布模组的第一个版本,按照目前一天制作一武器的进度,还有四天第一个版本就出来了
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