新的学妹竞争者《命运扳机》!现在“缝”吃鸡玩法还算过时吗?
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朋友们,你们还记得上一个射击类现象级的爆款玩法是什么吗?
吃鸡,吃鸡,毫无疑问的是吃鸡!
自打2017年,蓝洞的《绝地求生》上线后,独特的缩圈,争资源,大逃杀玩法,迅速的就火遍了全球 “大吉大利,今晚吃鸡”也顺势成了当年的游戏名梗 ~ ~

开哥,想你了~
可惜,随着时间的不断挪移,在2025年,这套玩法已经会变得稍显“过时”,那么现如今,以它为核心的玩法设计,还能争夺玩家们的心吗?

话不多说,我们今天文章的主角,就是这样一款缝合了 “吃鸡玩法” 与 “英雄射击” 的二次元新游—————— 《命运扳机》!
目前正处于“先觉测试”阶段,文章仅代表当前版本个人感受~

大逃杀➕英雄射击的的主要玩法
首先,在目前的先觉版本中,游戏一共是有三个模式,分别为“团队竞技” 、 “先决试炼” 以及“极速试炼”4V4纯战斗、吃鸡、快速版小圈吃鸡主推的当然是这个吃鸡玩法,不过,结合了关于英雄射击的元素,现阶段一共是有十名角色可以免费使用,每一位都有自己的专属技能和位置分配

有3个的要登录解锁,一个需要充值货币解锁,邮件会送开服新鲜度上还不错,而美术风格上则是以可爱风为主,每名角色都会有不同的发色,色彩上非常绚烂,造型设计方面也比较有讲究
如图:
卡蜜儿
绿色长发搭配医疗服装,站立的动作和配饰的装扮,也无不映照着角色作为人工生命体的身份

绮罗
垂落的兔耳、呆萌的表情以及席地的动作,很好的展现了少女可爱、娇羞

可以说,在视觉观感这个部分,游戏做的还是比较有水准的
另外,在实际战斗内容中,这些角色的技能也是各具特色,最重要的是
———— 在操作方面,上手会非常快!
首先,在游戏内,我们的每名角色都会有三个技能槽,分别为“被动技能”、“战术技能”和“终极技能”在实际操作中,使用的效果和方式都非常的简单和易懂
比如,作为突击角色的名濑:

被动,能让已方在自己技能生成的水痕上 ,获得速度加成
而战术技能,可以简单的召唤一个“水鲨鱼”向前移动并留下水痕,途中遇到敌人或达到最大距离,就会引爆,能对敌人造成击飞和减速效果
具体效果如图:

到了最后的终极大招,则是进入特殊的海洋状态,移动自带加速,在这个状态中,如果遭遇致命攻击,角色会化身为特殊的水形态,无法开火,也无法释放技能,但会持续恢复生命值

可以说,近观上述三个技能,描述和展示都非常的直观
除此之外,其余的角色还分别有着,传送、套盾、飞升之类的技能,搭配起来组合性也比较强,把英雄射击这个部分完成的还算不错

而“吃鸡”部分完成的就算是比较“标准化”了,该有的东西都有,也做了一些有意思的局内的设计创新(后文会说),不过地图现版本还是稍显“空旷”

另外,尽管游戏在基础的部分,还算交出了一份还不错的答案,但问题也同样存在,比如优化,比如平庸的射击手感而其中比较有 “特色”,可能也算不上“缺点” 的一个地方是
———— 短 T T K 的设计!
TTK就是指及时击杀单位时间,可以简单理解为长TTK杀的慢,短TTK杀的快

在目前版本的对局中,角色在攻击上的TTK是比较短的,会非常考验玩家们的瞬间反应能力和队伍间的配合,稍有不慎就很容易导致暴毙!
而这样的设计,其实也算是有好有坏,好的地方在于游玩时的沉浸感、临场感会更强,对局节奏也会很快!可能在某个瞬间中,你的一枪或是一个技能就决定了比赛的胜负,会很刺激!
本作的枪是比较好“控”的,精度会比较高,也是配合这段设计吧

不过,坏的部分则在于,对局容错率低,被偷袭很难反打!
可能你搜刮很久,结果一次被伏击,就只能从头再来,这种挫败感是很难言语!反观长TTK的话,对局节奏就会长些,而且玩家们在个人战斗上的博弈感也会更强
比如作死的《APEX》
不过,相应的操作门槛也会更高,会更硬核,这也算是长TTK的一个“劣势”吧

只能说,制作组还是想做出特色,选择了做短TTK的这条路线,不过,其实比较也会有些设计弥补,或者说配合
比如:局内的特殊的复活机制和载具系统,还有专门的“极速模式”(小圈吃鸡玩法,TTK适当加强了,而且对敌人造成伤害会累积可以提升护甲,且所有武器装备都带有芯片强化。)

独特的复活机制
在前两个部分中,我们简单的讲述了游戏在人物上的一些设计和对局存在的部分问题而其实在局内,制作组同样也做了一些特殊化的机制,那就是在每一局中,我们能
—————————— “多次复活”

在游戏的比赛开始后,我们每次死亡能够获得多次的复活机会,比如:
第一次死亡,会直接复活,可以选择复活点进行跳伞
而第二次及以后的死亡,会掉落一个球,五分钟之内被队友捡取即可完成复活
某种意义上来说还挺能熬的 •JPG

这样的设计,在联机局内,玩的还是很开心的,我想制作组的本意,还是希望游戏更偏向于轻松、社交这一面吧~~
载具很有特色,局内武器改装会是亮点
如果说过短的TTK是游戏的槽点之一,那么,各具特色的载具和局内武器改装 ,绝对属于亮点!

在游戏中每一局的比赛里,地图上都会存在着数量比较多的各种的载具,而且每种都会有相应的技能
例如:大装甲
可以在一定时间内展开防御护盾

酷超跑
能在一定时间内进行氮气加速

和小独轮
能够在移动中进行小幅弹跳

以及最后的老爷车~
可以进行悬浮驾驶

所以,其实每次死亡后的返场还挺挺快的,配合上多次复活的机制和部分拥有传送技能的角色,比如:普通技能就能进行短途传送的明迪

大招可以在一定范围内带队友传送的卡密儿

这些设计组合在一起,算是对游戏短TTK的一个设计配合吧
而除此之外,每张图里还会存在着专门的武器改造所

在这个地方,你能用局内获得的改造点数对武器或者装备进行升级,效果还是很强的,有的甚至能改变武器的攻击形态,像是给狙击枪专用的[能量枪击]:将子弹变成激光攻击的模式,而且射击还没有下坠

这些都多少为对局注入了一些变化性,挺有意思~~
—————— 结语 ——————
总的来说,《命运扳机》在2025年掏出了一套可能是“过时”的吃鸡玩法,不过加入了非常多的新鲜元素,再加上与二次元的结合,我认为还是有一定市场的
虽然,这次测试版也暴露出了几个问题,但整体给我的体验还是不错的(野排难度有点大)至于能不能火?我想可能只有等到公测后,才会有一个参考答案~~~

最后,喜欢新游资讯、测评的兄弟们,感兴趣可以点个关注和小赞赞哈,这里是小庞,咱们下期再见了,886~~