最古老的恐惧叫“未知”!克苏鲁+类银,没有战斗你能接受吗?
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真心推荐,喜欢类银的兄弟们,可以来试试这款Demo~

双击o'ri有惊喜哦qaq~~
图片来自steam社区:这里什么也没有
朋友们,一款类银河城游戏最吸引你的地方是什么?
是优越的战斗性能、刺激的BOSS战
还是庞大的地图探索或细致的解谜?
我想,每位玩家心中,应该都有自己的偏爱或是希望两者兼有
都是我的翅膀•JPG
不过,对于某些独立作品而言,受限于成本和精力,设计之初就必须做好准确的定位~
而我们今天要“玩”的
———— 《黄金废都Auridia》
就是一部这样的作品没有BOSS,没有战斗,但是做出了自己的特色,那么,都体现在哪些地方呢?
以下评价仅代表目前demo版本~~

优秀的地图设计与机制的结合,带来了不错的探索体验
首先,作为一款没有战斗的类银河城游戏,本作的探索体验十分的舒服,这得益于游戏不错的地图设计和流程分配

地图大,但连通性不错,而且从Demo开始到Demo结束,每个能力获得的时间都恰到好处
钩绳

攀爬

念动术

其中的每项能力,使用起来也都很方便,配合上简单的跳跳乐关卡,整体体验感也很不错
跳跳乐难度偏低
另外,游戏除此之外,也还做了一个相当轻量化的设计,那就是
“无生命值,死亡马上就近复活”
所以,在本作中是不存在“死亡”这一说法的,我们每次跳跃的失败,都会在就近的地形上“复活”,主打的就是一个“方便”

从这个部分来说,制作组的定位还是很准的,就是想要提供一个短而美的银河城体验,目前来说,完成度还是比较高
提一句,DEMO版目前是没有传送功能的,所以,虽然地图连通,但不是很好补收集,不过,流程中有暗示祭坛之类的,正式版应该会开放吧?
独特的故事背景和氛围感塑造,可惜画面。。。
如果说,轻量化、舒适的探索是游戏的一个亮点那么,与剧情、背景完美的“扣印”绝对是游戏最出彩的一部分

本作的背景其实很简单,就是“寻觅遗失的文明”
不过在这其中,还会潜藏着“古神的召唤”

在实际的游戏体验中,不得不说,制作组的各种细节和和文字语言,音乐,真的是将那种“未知”的氛围塑造的很好
各种收集的道具和散落的灵魂,也都有自己的故事和背景从侧面流出
辉煌文明下艰难生存的农奴

神秘而又幽暗的怪物

还有遗迹中不断寻找到的神秘仪式

所有一切的一切加在一起,真的很有感觉,不过话说回来,毕竟是小体量作品,这个画面和UI看起来还是比较简陋的,好在用的是像素,再差也差不到哪里去

格外提一嘴,其实画面风格上,还蛮有《哈克》的味道,可能因为都是遗迹吧,哈哈
—————— 总结 ——————
总的来说,《黄金废都》算是一部不错的小品级类银,Demo就一小时左右

正式版,官方也是确定在三到六小时的流程之间,主打的就是一个短而美的体验,从DEMO的体验上来说,确实是做到了这一点
良好的氛围和足够轻量化的探索体验,每寻找到一个隐藏的遗物,可能都潜藏着一个关于前文明的故事,最后的结局好像也跟这些遗物的收集数量有关,不得不说,还是蛮有意思的

希望后续的正式版上线,能给玩家们带来更多的惊喜吧~