质变与共鸣——元素系统入门
精华修改于43 分钟前259 浏览玩法攻略
大家好啊,这里是白糖,很荣幸应官方邀请为大家带来一篇全新玩法——元素系统的上手攻略讲解。如果大家想看更细致的玩法解读,可移步另一位指导员面包大佬带来的攻略,我们是费了很多心思才做出来的一些上手级攻略,只希望大家不要相互拉踩。此外大多攻略内容在测试阶段完成的,理解会没有到位的地方,若与正式服充分开发玩法后有不同之处,大家可一起帮忙指正。
新养成元素系统终于揭开了神秘面纱,和去年推出的圣器相比,这是小分队在单少女养成上具有突破性意义的重要养成,一定程度上能对未来体系设计拓宽思路。
元素系统45级开放、养成获取途径较平民、随时重生的机制让该玩法具有低门槛,高容错率的优点。缺点是养成内容乍一看很复杂,大家肯定不喜欢游戏有特别复杂的养成(俺也一样),但小分队需要一些新鲜玩法。所以为了让大家能提前了解相关内容,上手时更加轻车熟路,官方特邀我们提前做了一些入门攻略~
稍微研究一番元素系统不难发现,元素系统无非是两大块内容:元素质变与共鸣。质变以养成为主:改变少女的伤害类型为元素伤害。养成细分为质变天赋和属性树,质变天赋有些类似少女星级,质变属性树是游戏中常见的加点玩法。元素共鸣以配队为主:上阵元素达到一定要求会激活效果,常见于其他游戏中的凑同职业或属性“激活羁绊”。目前这玩法就复杂在共鸣上,每个角色2-3种元素,不包括幻就已有21种特殊共鸣效果,可供选择的配队不胜枚举。但这为未来配队成体系化指明了方向,鼓励玩家尝试不一样的配队阵容。
关键词:元素质变;共鸣效果;质变天赋和属性树;元素增减伤;全系增减伤
不想看内容想直接上手的可以看附录整理的实用图!!!
附录:少女对应元素/养成材料消耗/共鸣效果图 - 冒险小分队玩法攻略 - TapTap 冒险小分队论坛
图片较大为便于观看另起一帖,看不清可以保存图片到相册分别对应原文中:第二章 元素类别图1:稀有传说对应元素图2:普通传说对应元素第三章 质变天赋和属性树图3:质变天赋与属性树材料消耗图第...

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目录
第一章 元素系统概述
第二章 元素类别
第三章 质变天赋和属性树
- 质变天赋
- 质变属性树
第四章 元素共鸣效果
第五章 阵容流派推荐(暂只讨论亚莉莉pve)
- 光弓亚莉莉
- 单亚莉莉
- 亚莉莉龙
*第六章 新乘区——元素增减伤和全系增减伤
(打*内容为无需掌握内容)


第一章 元素系统概述
- 角色等级达到45级时,激活普通传说或稀有传说少女的专属核心后开启该少女元素质变玩法,界面在养成面板左下角处,分为质变和共鸣两部分;
- 少女质变前大部分伤害为无元素伤害(即少女技能、普攻、特殊技伤害和技能、天赋描述中没有元素的伤害等),质变后改变自身元素类型并使自身的无元素伤害转变为对应元素伤害,目前共7种元素;
- 普通传说/稀有传说在给定2/3种元素中选择一种元素,可随时更改元素类别和重生养成;
- 质变天赋仅限选定元素生效,质变属性树是面板上加成,加点不会随切换元素而失效;
- 上阵元素少女满足特定数量时全队激活元素共鸣效果,共鸣效果可分为通用和特殊两种效果,上阵2/3/4/6同元素激活通用共鸣效果,上阵6同元素或3+3两种元素激活特殊共鸣效果,幻元素暂时没有特殊共鸣,所以目前共21种特殊共鸣效果,6种元素包括自己两两配对,即C(7,2);
- 元素质变后在原伤害乘区基础上额外新增两个乘区:元素增减伤和全系增减伤害。


第二章 元素类别
1.当前共有七种元素,分别为:火、水、风、雷、光、暗、幻。
- 第一元素根据种族固定分配,对应关系如下:

- 一般会依据职业或角色风格给定第二第三元素,罗列了所有少女元素情况(截至克蕾雅),详情见附录图1-2:附录
2.根据少女对应元素和下文提及的共鸣效果,可总结元素的一些特性或流派(幻元素除外):
- 火:普攻,普攻伤害,灼烧异常
- 水:减能,冰冻、腐蚀异常
- 风:消耗、回复能量,技能伤害
- 雷:非追击行动,磁暴异常
- 光:回血,耀伤害
- 暗:扣血,剧毒异常


第三章 质变天赋和属性树
- 点击查看进入质变天赋和质变属性树界面;

- 质变天赋(下图左)仅限选定元素生效;
- 质变属性树(下图右)是面板上加成,加点不会随切换元素而失效;

- 质变单个少女单元素的消耗材料情况我在附录中整理好了,详情见附录图3:附录
1.质变天赋

Ⅰ.目前仅开到天赋3:
开启质变即解锁天赋1——改变元素类型并提供少量倍率,天赋2与元素增减伤相关,天赋3的加成和触发条件跟职业有一定联系。
Ⅱ.质变树中的元素精通能额外提升质变天赋的效果
Ⅲ.质变天赋大致可分为:
- 输出:①技能类②普攻类③天赋伤害类(技能、核心、星级与心向中非行动的附加伤害)
- 辅助:提供面板增减伤和元素增减伤,提升施加增益效果
- 控制:提升控制概率
- 防御:①抵挡致命伤害②反伤
- 治疗:①减控制概率,解控②提升治疗效果
2.质变属性树
每个元素属性树共12个可升级3次的属性节点。
从左往右看最多可分5层(下图所示),第1,2,3层前置节点1级即可解锁,第4,5层需要前置节点2级。激活质变天赋可提升属性树节点加点总等级上限,天赋1上限8级,天赋2上限20级,天赋3上限36级。
全点亮最低等级如下图所示:

加点推荐:
①全系增减伤(1.5%/4.5%/10%)>对应元素增伤/克制元素减伤(1.5%/4.5%/10%)>攻击生命防御(3%/10%/21%)
②可优先点元素精通(8/20/50),但元素精通总和没到50/100/150的倍数不点,对稀有传说来说共有3×3=9个元素精通节点,上限450元素精通。
点6个3级节点到300元素精通是比较有性价比的一个阶段


第四章 元素共鸣效果
上阵元素少女满足特定数量时全队可获得元素共鸣效果,如下图显示。

整理的一份21种共鸣效果具体图,详情可见附录图4:附录
其中我为表达方便提出了克制元素增减伤,是根据元素共鸣效果、属性树中提供的元素减伤和常识总结的,但需要注意每两种元素间没有初始的克制元素增减伤,只能通过养成获得。
火>风>雷>水>火,光<>暗,幻独立

“克制”关系


第五章.阵容流派推荐
元素系统的推出使各个体系的方向逐渐明确,以后pvp配队可能将会围绕种族和元素共鸣两方面进行。
大部分元素共鸣效果是偏向pvp与高难本的提升,能根据共鸣效果明确一些体系队:例如灼烧、磁暴、毒、减能队,普攻、技能、间伤、追击和额外行动流......还有未来可能能挖掘的冰冻队。虽然很难打破光暗垄断格局,但在四族混战中有较大可能出现出人意料的配合。
pvp具体阵容搭配起来非常繁多,我暂时无法给出pvp相关的具体阵容,大家可以围绕上面流派,游戏更新后自行配队感受共鸣效果带来的别致体验。
在pve打桩方面,更多加成是简单粗暴的两个新乘区,如果非要说有用的元素共鸣,那不得不提风元素恐怖的回能,能极大缓解亚莉莉的缺能问题(依然可能缺能)。接下来我会根据亚莉莉常见阵容给出几种元素共鸣情况,详细印记可以看我之前的帖传说门,如果有更加创新的阵容欢迎和大家分享思路。
1.光弓亚莉莉
共鸣选择三风三光,深渊阵容如下,群桩时菈妮斯和卡莲互换。

2.单亚莉莉
①凯茜/神裂群桩,共鸣选择三风三暗


神裂位置可调整
②双子深渊/群桩:三风三光

3.亚莉莉龙
深渊没光弓时可能有点用,共鸣选择三风三暗



*第六章 新乘区——元素增减伤和全系增减伤
少女质变前大部分伤害为无元素伤害(即少女技能、普攻、特殊技伤害和技能、天赋描述中没有元素的伤害等),质变后改变自身元素类型,使自身无元素伤害转变成对应元素伤害。
在质变养成和共鸣效果中出现了两种全新乘区——元素增减伤和全系增减伤。
计算公式即在原伤害计算公式额外乘:【对应元素增伤和敌方对应元素减伤】及【全系增伤和敌方全系减伤】。直伤和间伤都享受这两个乘区增益。
其中,腐蚀、剧毒、磁暴、灼烧、耀、晶、焰、迸裂等一系列伤害无需质变直接被赋予特定元素类型:
- 腐蚀→水元素间伤
- 剧毒→暗元素间伤
- 磁暴→雷元素间伤
- 灼烧、焰→火元素间伤
- 耀→光元素间伤
- 晶、迸裂→水元素直伤
此外还有一些特殊的伤害,诅咒娃娃被定为无元素伤害,不能随少女质变改变元素类型,也不能享受两个新乘区的加成;自身扣血本就固定的不吃所有伤害加成,更不会受新乘区影响了。
直伤部分我们好理解,为方便大家更好了解提升我举个流星的例子,我们可以看流星雷元素质变后(白板仅带一个磁导)四星天赋的间伤和五星天赋过载的间伤实际提升(怪物无相关减伤)。

讨论间伤(上)和过载(下)的情况方便大家理解
① 初始无增伤
- 磁暴:2515392
- 四星间伤:6521389
- 五星过载:1119744

①:初始无增伤
② 获得1.5%雷元素增伤
- 磁暴:2515392×1.015(磁暴雷元素增伤)=2553122.88
- 四星间伤:6521389×1.015(天赋雷元素增伤)=6619209.835
- 五星过载:1119744×1.015(磁暴雷元素增伤)×1.015(天赋雷元素增伤)=1153588.2624

②:获得1.5%雷元素增伤
③ 在②基础上获得1.5%全系增伤
- 磁暴:2553123×1.015(磁暴全系增伤)=2591419.845
- 四星间伤:6619209×1.015(天赋全系增伤)=6718497.135
- 五星过载:1153588×1.015(磁暴全系增伤)×1.015(天赋全系增伤)=1188455.1973

③:在②基础上获得1.5%全系增伤
从上可以看出:过载的磁暴伤害和天赋造成的间接伤害都计算在内,一种增伤需要乘两次。如果换成光元素,则磁暴不享受光元素增伤,天赋享受。③中全系增伤依旧全享受。
*② 转变为光元素,在①基础上获得1.5%光元素增伤
- 磁暴:2515392
- 四星间伤:6521389×1.015(天赋光元素增伤)=6619209.835
- 五星过载:1119744×1.015(天赋光元素增伤)=1136540.16

*②:转变为光元素,在①基础上获得1.5%光元素增伤


总结
新系统介绍到这里就差不多结束了。总体来看,新玩法算的上比较完善,复杂也就复杂在非常多的共鸣效果上
(透露一些小秘密,测试服第一版有一套比现在复杂3倍以上的共鸣效果)。整体来看也没复杂到哪里去的,大家可以安心养老,材料产出会在部分现有玩法基础上新增相关产出(大部分应该是加产出而不是只进商店完事);相关玩法副本大家已经体验过了,也就是周年庆的元素领域!
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当然新系统会有更多问题,第一,可重生代表每次大活动调配置又多了一个要花时间调整的养成!老生常谈的预设方案进一步优化一直没有后续!第二,新增两个乘区,两个啊!数值平衡问题难以想象,在可重生的高容错情况下,希望官方能根据正式服情况合理调整。第三,该新系统推出的体系,难以撼动光暗的垄断,因为对光暗也有大补强。同时体系配合上并没有到位,例如共鸣效果中的“造成一段倍率的技能伤害、普攻伤害”,与灼烧有配合的少女非常少,新推出了冰冻但没有丝毫配合。期待后续有与这些效果发生奇妙反应的内容。