让我们来快乐的解析闲卿的被动技能

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被动技能:通过养成系统或装备获得的效果,获得后立即生效,无时间限制
Buff:角色身上的增益或减益状态,通常是临时性的
被动技能和Buff效果存在交集
      等级1:全程无损给敌方攻击最高(目标)附加一个不可解除的buff,在我方受到伤害时触发,还会监听或事件—通知在我方击杀目标时转移给第二目标[表情_吐舌头](玩三国主将全程虚弱状态,你不炸?在挥剑问情无成本触发,无时间限制,还会转移,还有真伤强绑,状态还会无成本提升
      等级3:与等级1硬交互,我方给目标造成伤害时触发。一个Debuff100%无视条件绑定触发[表情_点赞][表情_点赞],负面抗性白叠了?初版越祈具有这种隐患的侠客以另一种更强形式端上?(越祈的寒断等Debuff的施加为何会有代价,而等级3没有词条说明,装傻充愣,耍无赖)
       等级5,:这才是真正的地狱笑话吧。第一次看还以为损血提升上限。细看就单纯一个记录值,目标伤害值达标就能无伤提升?还设置低底线来触发,没有条件限制。其他侠客或多或少都有一定的条件限制,到这直接全程移除了?非增非减可以提高上限(应该是不能提升的),这不是在设计神魔boss,不是打神魔之井OK,这是对抗PK?
       等级6:还用目标伤害降低值反过来奶闲卿一个大罩,差不多得了,白嫖一个免驱盾还可以叠加。变成药娘反哺父母?
       等级2,还神≈初版越祈流翼,全场任意侠客行动后50%可获!  !这触发下限我真的无力吐槽了
       等级4:又是全场任意侠客行动后30%可获! !实战配合主动技能(我又笑了)真伤暴击,也这么廉价了吗?一个普通侠客的专九技能在这仅靠怒气就能实现〈暴击〉。。还有这30%触发率,在实战中30%≈100%。经典qc概率,懂的都懂,不懂就金龙买绿票梭哈,次次9本仙术升级,四符文合成
看完了你跟我说被动技能是【永远自动施放】的【无消耗】技能~~
注:我是真的会笑
想让法糸侠客从传统的【输出型】转向【辅助型】?
注:我看你又感情用事了,谁家辅助。真伤可以暴击?属性技能加暴击?
龙葵?玄雨肖?宁强勿弱
注:lj玩意,你就盯着你【专属,****】吧。龙葵,玄雨肖是坐哪辆牛马拉的车上山的?
露出一茬砍一茬,还砍不到实处,还大范围株连
,不觉得过于泛化,保守吗,同时也限制了新侠客的设计。难道削弱伤害是问题的关键?不用测机制?不是某侠客非常非常稳定稳定稳定的机制带来的?什么时候卡牌侠客只能通过其他新侠客来削弱而不能小范围调整已上线侠客机制条件,保留原有的大部分特征不被允许吗?增加时间限制,不是削弱?