人机种类过于单一并无法起到丰富游戏内容

修改于昨天 10:19149 浏览讨论区
我认为目前人机种类过于单一给别人认为是一种敷衍的态度,导致玩家无法体验到跟人机博弈的体验感,所以我大致将人机分为了以下兵种在此之前,我先声明一下,我设计的人机数量会比之前少很多,不用担心人机用人海战术包围玩家,第一种普通士兵他们使用的武器和我之前发的那一个帖子上的武器一样,第二种是精英士兵他们使用的武器和我之前发的那个帖子上的武器也是一样,然后是狙击士兵是我自创的兵种,一般来说会使用98k配上六倍镜还有消音器属于是高级兵种的一种护甲相对来说更差一些,但是子弹在极限难度下是五级子弹但挂和背包和之前保持不变,接下来是机枪兵是我自创的兵种,一般来说会使用装着三脚架的重机枪重机箱前面有一块板子挡着玩家想要攻击,必须要绕后袭击击败后不会掉落护甲,但是会掉落好的五级头弹挂和背包保持不变然后是防爆组织手拿着一块超级大的铁盾牌一般来说是核心防御会使用盾攻击玩家,或者是拿手上的uzi攻击玩家,极限难度下死亡后会掉落五级套,但是他的盾无法被打破,除非使用重武器攻击,比如说awm和巴雷特或者是机枪。下面我还要说一个小丑帮独创兵种戏法师,会表演喷火的绝技火焰大概有10米左右,当玩家被火烧了过后,可以选择在地上打滚,消灭火焰,或者说是等待七秒过后火焰消失,在遇到玩家近战的时候,会拿出一把匕首攻击,死亡后会爆五级套。对于野兽营士兵,有一种特殊兵种,自爆兵在原本的基础上,会以最快的速度抱住玩家,然后自爆会消耗玩家的护甲耐久,为伤害的3倍,本身伤害并不算太高,死亡后会掉落五级背包和包里的一点战利品。
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