《决战!平安京》8月29日维护预览
【最新皮肤】
1、极乐绯华
蛇影盘曲,显现诡艳身姿,
手执利刃,流转毁灭绯华,
对背叛者施以最华丽的处决,
绽放于极道的戮血之花驾临!
伊邪那美全新异都奇想系列皮肤「极乐绯华」将于2025年8月29日上架服装铺!首周更有8.8折优惠,同时,「极乐绯华」专属定制按键[定制按键·极乐绯华]将同步上架[商城]-[杂货铺],售价148勾玉,请勿错过哦!
【典藏焕新】
通过对皮肤主题和设计的深入思考,并综合大人们投票选出的特效方案,我们进一步提炼了能更直接、美观地展现[掌控宇宙]主题的元素,取其精华,对紧那罗「璨时星翡」的局内全套技能特效、行走拖尾、回城特效进行了重新设计,期望能进一步提升皮肤的品质与表现力,更好的诠释主题。
紧那罗典藏皮肤[璨时星翡]在特效全面升级后,将作为新皮肤[曜星琉璃]登场!首次上架时购买了[璨时星翡]的阴阳师大人可以直接获得新版[曜星琉璃]。
【皮肤返场】
1、锦衣忆梦
活动时间:8月29日维护后-9月25日
茨木童子、酒吞童子百威昕蓝系列限定皮肤「放恣余色」、「肆野行空」限时返场, 8月29日维护后-9月25日上架服装铺,本次为该两款皮肤最后一次直售返场,请勿错过哦~
【最新活动】
1、奇遇昕蓝
活动时间:8月29日-9月11日
抽奖开放时间为8月29日-9月11日,使用[昕蓝券]参与抽奖,有概率获取[宠物·昕蓝樱]、[回城咒印·BUD LIGHT]、[封印特效·BUD LIGHT]、[播报主题·BUD LIGHT]、[嗨放表情牌]、[合拍表情牌]、奇遇币等奖励。
【式神迭代-阿织】
阿织的伤害构成充斥着大量的锁头伤害,这使得她的体验非常极端,要么刮痧要么受击方体验糟糕。同时,阿织设计中的法术吸血和阵法作战没有获得很好的利用,其[蜘命阵]的两段位移也不够灵活。我们希望通过增添一个有命中考验的技能,从而转移其部分锁头伤害,延长作战时间,在不影响其击杀能力的基础上,赋予其一定持续战斗的能力,并提高受击方的反制体验。
【新】特质[荧惑]
阿织释放技能会获得[荧惑],持有[荧惑]时,阿织对式神的普攻将对目标持续发射符咒,提高移速、造成法术伤害并回复阿织生命值。
【新】一技能[咒光符]
阿织朝扇形区域发射多道符咒,对命中单位造成法术伤害,对末端造成额外伤害并获得额外[荧惑]。
二技能[月陨蛛]
新增:释放时,阿织会朝左摇杆方向位移一段距离。如果场上存在[蜘命阵],则阵法也会位移朝该方向位移。
三技能[蜘命阵]
不再记录阿织对阵法内其他敌人造成伤害,对目标造成总记录伤害提高。
无法再次使用位移自身及阵法。
【平衡性调整】
1、追月神
追月神如今的中期的伤害能力有些偏低,作为巫类式神基础输出能力有些不足,导致追月神的表现有些不佳,所以我们略微上调了追月神的伤害,希望追月神在平安京能有更好的表现。
一技能[邀月]:
伤害由80/120/160/200/240上调至90/140/190/240/290
二技能[弦月]:
基础伤害由80/120/160/200/240上调至80/130/180/230/280
终极技能[清辉月华]:
基础伤害由250/450/650上调至325/525/725。
2、帝释天
帝释天如今的伤害能力过于依赖被动,终极技能[刹那莲华绽放]自身的伤害能力却有些不足,二技能[无垢莲华]的减速效果有些弱和伤害能力较弱,导致二技能[无垢莲华]本身的存在感较低,所以我们上调了帝释天终极技能[刹那莲华绽放]和二技能[无垢莲华]的伤害,并加强了减速时间的时长。
二技能[无垢莲华]:
减速效果的持续时间由1.2秒上调至1.5秒,
点燃[圣莲]伤害由80/120/160/200/240(+36%法强)上调至90/140/190/240/290(+45%法强)。
终极技能[刹那莲华绽放]:
基础伤害由150/215/280上调至180/260/340。
3、孔雀明王
孔雀明王目前在中后期团战中的表现有些不佳。因此我们提升了她技能中的额外攻击加成和暴击收益,希望她能在中后期团战中有更亮眼的表现。
一技能[流羽风]:额外攻击加成由(+105%额外攻击)上调至(+125%额外攻击)。
三技能[流羽斩棘]:
技能伤害随暴击率增加比例由每1%暴击率提升0.7%上调至每1%暴击率提升0.9%。
终极技能[迷离之境]:
附加伤害额外攻击加成由(+45%额外攻击)上调至(+55%额外攻击)。
4、零真
零真目前在对线期表现较为出色,她的三技能[惊喜怪谈]能够依赖普攻刷新冷却时间,释放频率较高。同时二技能[鬼门开]在下路对抗及应对打野抓人时有些过于可靠了。因此我们整体上调了这两个技能的冷却时间,希望加长她的技能空窗期使她更容易被反制。同时我们也小幅下调了终极技能[当灾厄来敲门]的冷却时间,希望她具有合理的对抗强度。
二技能[鬼门开]:
冷却时间由24/23/22/21/20秒上调至32/30/28/26/24秒。
三技能[惊喜怪谈]:
冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒上调至14/13/12/11/10秒。
终极技能[当灾厄来敲门]:
冷却时间由80/70/60秒上调至90/80/70秒。
5、酒吞童子
酒吞童子如今对抗窗口期有些偏短,由于一技能[狂啸]的冷却时间偏短,同时强化普攻的持续时间偏长的缘故,使得他不用在意技能释放时机,随意释放技能都能在对线期打出很大的优势。同时终极技能[鬼王降临]提供的狂气值有些偏高了,使得酒吞童子拥有强化技能的频率很高。我们希望酒吞童子在把握好技能释放时机的同时才拥有较高的收益,因此我们上调了一技能[狂啸]的冷却时间,下调了一技能强化普攻的持续时间,并下调了终极技能[鬼王降临]提供的狂气值,希望对抗方有更多反制空间。
一技能[狂啸]:
冷却时间由5.5秒上调至8/7.5/7/6.5/6秒。
强化2次普攻的时间由6秒下调至4秒。
强化3次普攻的时间由10秒下调至6秒。
终极技能[鬼王降临]:
每秒提供狂气值由15/20/25下调至10/15/20。
6、御馔津
御馔津如今强度有些偏低,二技能[狐狩界]和三技能[祭箭雨]的存在感有些偏弱,中期的伤害能力也有些偏低,所以我们略微加强了这些技能,并小幅提高了御馔津的输出能力,希望御馔津在平安京有更好的表现。
二技能[狐狩界]:
攻速由25%/30%/35%/40%/45%上调至30%/37.5%/45%/52.5%/60%
三技能[祭箭雨]:
减速效果由30%/37.5%/45%/52.5%/60%上调至40%/45%/50%/55%/60%。
终极技能[燃爆·破魔箭]:
伤害由250/350/450上调至300/450/600。
7、不知火
不知火如今中后期的伤害能力有些过强,较多时间就能打出较高的爆发伤害,而不用依赖多次的飞舞。所以我们略微的下调了不知火二技能[烬染不夜]伤害,希望不知火的爆发能力可以得到略微的限制。
二技能[烬染不夜]:135/190/245/300/355(+72%法强)下调至120/170/220/270/320(+60%法强)
8、九命猫
九命猫如今后期的爆发伤害有些溢出,同时她在一技能[报复]的不可选中状态下,造成的伤害也有些偏高。因此我们下调了被动[九命]的暴击效果,以及一技能[报复]的攻击加成收益,希望她的后期强度控制在合理区间内。
被动[九命]:
暴击效果由175%下调至165%。
一技能[报复]:
前两次爪击攻击加成由(+20%攻击)下调至(+15%攻击)。
落地爪击伤害由(+35%攻击)下调至(+30%攻击)。
9、白藏主
白藏主如今在白狐形态下,爆发伤害有些过高了。由于白狐形态的一技能[白狐·追忆]提供的强化普攻直接提供2层[撕咬]印记,使白藏主能够较快的打出爆发伤害,给对方的反制空间过于不足了。本次调整后,白狐形态的一技能[白狐·追忆]将只提供1层[撕咬]印记,另外人形态终极技能[梦山·狐影]将也提供1层[撕咬]印记,我们希望白藏主在多个技能命中的同时,才能获得较高的爆发伤害。另外我们也下调了白狐形态二技能[白狐·困斗]前几层[撕咬]印记的伤害收益,希望白藏主的爆发伤害更加可控。
白狐形态一技能[白狐·追忆]:
强化普攻提供的[撕咬]印记由2层下调至1层。
人形态终极技能[梦山·狐影]:
新增提供1层[撕咬]印记效果。
白狐形态二技能[白狐·困斗]:
0层[撕咬]的伤害由70/110/150/190/230(+70%法强)下调至55/85/115/145/175(+55%法强)。
3层[撕咬]的伤害由101.5/159.5/217.5/275.5/333.5(+101.5%法强)调整至100/160/220/280/340(+100%法强)。
10、西凉
西凉目前技能中附带的攻击特效系数过高,导致[灭刀·数珠丸]等攻击特效装备成为了她出装的最优选择。我们希望她能有不同流派的出装选择。因此我们下调了她各个技能中的攻击特效系数。另外,她目前技能轮转频率也有些偏高,经常能打出多套技能,给对抗方的反制空间不足。因此我们下调了二技能[战斗警觉]和三技能[寒霜之刺]的冷却时间,希望她能有更合理的强度。
二技能[战斗警觉]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒上调至10/9.5/9/8.5/8秒。
三技能[寒霜之刺]:
每次攻击特效系数由50%下调至35%。
冷却时间由11/10/9/8/7秒下调至12/11.5/11/10.5/10秒。
终极技能[冰华乱舞]:
每次攻击特效系数由40%下调至25%。
【阴阳术调整】
1、秘术·灵斩
我们观察到有部分拥有多段技能和变身能力的式神在使用[秘术·灵斩]时,多段技能的冷却减少会让部分技能的冷却时间变得不直观和不好把控,因此我们针对[秘术·灵斩]做了对应调整,希望[秘术·灵斩]的收益更加符合当前技能冷却时间的实际表现。
[秘术·灵斩]:
现在只会减少当前形态处于冷却时间中的技能的冷却时间。
参与击杀式神时非终极技能冷却时间由2秒缩短至1.5秒。
【打野式神调整】
目前环境中,打野位置的选择范围相对固定,"守"类式神因其清野效率、续航能力或前期对抗强度的问题,在该位置难以发挥。我们注意到这一现象,并希望通过对打野装备的调整和对部分"守"类式神的打野能力进行定向增强,来拓宽各位阴阳师的战术选择。这些调整旨在提升他们的清野效率,确保他们能够顺利度过前期,作为可靠的坦克或前排发挥作用,为阵容带来更多样化的可能。
1、[崩岩猎刀]装备
伤害的额外最大生命值加成由7%上调至10%。
2、海坊主
三技能[暗流涌动]:对野怪的伤害系数由100%上调至140%。
一技能[激流冲浪]:可以命中小兵和野怪,命中野怪时可以触发返还技能冷却时间的效果;击飞时间延长至0.75秒;
3、两面佛
二技能[风起雷动]:对野怪伤害系数由100%上调至170%。
被动[怒目]:强化普攻对野怪伤害系数由100%上调至150%。
4、蟹姬
一技能[螺螺锤]:对野怪伤害系数由100%上调至150%。
5、凤凰火
二技能[炽炎凤翼]:对野怪伤害系数由100%上调至120%。
6、食梦貘
三技能[梦魇]:基础伤害由40/47/54/61/68上调至45/55/65/75/85;法术加成系数由15%上调至18%;额外最大生命值加成系数由1%上调至1.2%。
7、狸猫
二技能[烈酒之火]:对野怪伤害系数由115%上调至140%。
8、灶门祢豆子
二技能[飞击]:对野怪伤害系数由100%上调至130%。
【式神羁绊】
1、鬼童丸——缘结神
修罗恶鬼的血脉,亦有可能成为神明最忠实的信徒?
鬼童丸与缘结神作为深受阴阳师大人喜爱的欢喜冤家,我们以强化双方的互动性为切入点,设计了两个主要机制:首先,鬼童丸能够协助缘结神拾取[庇缘签];其次,当缘结神通过三技能与鬼童丸连接时,其一技能将在鬼童丸身上重复施放,从而让他们的配合与协作更加紧密。
效果描述:
1、鬼童丸可帮助缘结神拾取[庇缘签],在此过程中鬼童丸获得加速效果同时束缚一只小鬼。
2、当鬼童丸在附近时,缘结神每次释放三技能,都会与鬼童丸产生连接。在连接期间,缘结神每次使用一技能时,鬼童丸将触发相同的一技能效果,但该次触发不会添加[结缘之印],且技能收益会大幅衰减。
2、鬼使黑——鬼使白
生前死后,守护弟弟都是兄长的职责。
经历过一次生死离别,鬼使黑绝不容许任何人伤害失而复得的弟弟。我们希望能够让鬼使黑在激烈的平安京战场中,还原他愿意为守护鬼使白拼上一切的觉悟。
效果描述:
鬼使白阵亡时,若鬼使黑及击杀者在鬼使白附近,鬼使白的灵魂暂时不会消失,最多持续4秒。期间鬼使黑若击败击杀者,则会解救鬼使白的灵魂,使鬼使白以最大生命值百分比复活,触发复活后冷却100秒。(如果鬼使黑没有及时拯救鬼使白,该效果不影响鬼使白实际复活时间。)
3、黑童子——白童子
奔赴死亡的羁绊,不可失去的彼此。
我们希望通过相互守护的理念,设计出伤害传递机制,让黑童子能够为白童子分担伤害,而白童子则通过造成伤害来治愈黑童子。 使他们能够在平安京战场上携手共御强敌。
效果描述:
黑童子大招附近有白童子时,双方会产生链接。在链接期间,白童子所受到的部分伤害会以持续扣血的方式传递给黑童子。同时,白童子造成的伤害会以一定比例转化为对黑童子的治疗效果。
4、紧那罗——垢尝
垢尝为紧那罗旧识,非常喜欢曾经飘扬于严岛之上的紧那罗的琴声。
我们以展现垢尝勤劳洗去污秽,为他人提供服务的特点为设计出发点,构建他们的羁绊效果。同时,勤劳的垢尝也将获得一定的辛勤回报,以体现其价值和贡献。
效果描述:
当紧那罗处于垢尝附近时,紧那罗受到减益效果时会添加一层[顽渍],垢尝对紧那罗释放2技能时,会清除其身上的[顽渍]并治疗紧那罗,并且垢尝2技能会返还部分冷却时间。
5、薰——山风
跨越生死,去更远的地方冒险吧!
为拯救山风而死的少女薰,在成为妖怪后依旧与山风形影不离,两人的感情形同兄妹。我们希望以此作为出发点来设计他们之间的羁绊效果,薰在山风附近释放大招时,会带有一部分山风的能力,能为山风创造出一定的作战优势。
效果描述:
山风在薰一定范围内,薰开启大招 【鸮,我们走!】时,在薰的飞行路径上额外生成山风大招【森林之王】所制造的荆棘。
为提升游戏体验,进行了以下调整:
一、 对局外新增:
1、新增了在「式神录」中查看式神羁绊及羁绊故事的功能。
二、 对局内优化:
1、优化了选择式神列表中羁绊式神图标的显示逻辑;
2、优化了「式神羁绊」按钮对应的弹窗内的信息呈现方式。
【调整与优化】
1、优化了九命猫一技能的手感,修复了九命猫三技能指示器不对的问题。
2、修复了零真在二技能期间被压制、放逐等状态控制后仍然能位移的问题。
3、修复了平安绮华界面风格下操作区域位置调整功能异常的问题。
4、修复了般若大招位移落点异常的问题,以及在式神初试模式中使用装备[忍·风吕敷]时大招无法位移的问题。
5、修复了饭笥大招转向异常的问题。
6、优化了资质赛五人组队逻辑,允许主副选位未覆盖全分路时开局,此时禁选阶段不再分配分路。