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《我在地府打麻将》:更适合中国宝宝体质的小丑牌

2025/08/26360 浏览综合
游戏背景看似是中国传统神话的地府,实际上整个游戏上到阎王判官,下到厉鬼鬼差,全是美女。
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而小沈阳早已预料一切(划掉)2010年的小沈阳小品:跟阎王爷打麻将,打一亿飘十亿
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进入游戏后会发现打麻将的舞台不是在街头巷尾的饭馆茶馆,而是真的在地府!主角作为一个身处地府的魂魄,需要和地府的厉鬼、鬼差、判官、阎王等人进行麻将桌上的一对一决斗,如果成功了,就有机会逃离地府(视为一局游戏的胜利)。
角色立绘都蛮好看的,各种风格的都有,有阴森阴森高冷御姐型——判官;也有一看就脾气很大很冲的暴躁姐姐——钟馗;也有对中国人白毛特攻plus的双马尾白毛小姐姐——马面;也有拿这个烟斗,看上去就很有那种人妻感——牛头。每个角色的风格都不一样,再加上角色数量这么多,相信大家一定能够找到符合自己XP的角色。
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除了精美的立绘以外,游戏也为她们制作了各自的3D模型。我们可以在麻将对决中看到她们的建模质量挺不错,不管是打牌摸牌,还是听牌,或者是失败/胜利之后,都有一个专属的动画。
点进主菜单的时候,我发现游戏应该是有考虑做看板娘的想法。目前的看板娘是小僵尸,但是虽然小僵尸很可爱,但是还是希望以后可以继续丰富看板娘的玩法(类似于二游当中互动展示),毕竟游戏当中有这么多的美少女,但是每次点进主菜单只能看见一位,实在是太过遗憾,太过可惜,我急需其他赏心悦目的美少女进行轮换。
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另外我也喜欢他的关卡的场景美术风格。尤其是鬼市,高对比度的颜色搭配,有一种赛博朋克+国风的独特既视感。
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“不正经”的地府麻将,甚至不需要你会麻将关卡的设计非常的“杀戮尖塔”式,路上会遇到商店/特殊商店/神秘事件/宝箱关(随机遗物/灵俑)等,玩过此类肉鸽游戏的玩家可以轻易上手。
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不过与杀戮尖塔不一样的是:因为游戏是地府的主题,所以整个关卡的前进路线居然是从上到下直达阎王爷那,非常符合“下地府”的这个概念。
这个充满诙谐意味的地府+麻将的主题听上去就很不正经,这也给游戏的特殊麻将玩法埋下了伏笔。
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麻将是本作玩法的核心,但是跟传统麻将有所不同

首先,传统麻将高手玩家他需要考虑场上已经打出的牌;牌库当中可能存在的牌;对手手中可能存在牌;对手打出的牌等,这需要玩家有足够的记忆力以及观察力。
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而本作则是降低了麻将玩法的难度,实际上本作的麻将玩法只是遵循了麻将的基本准则,也就是说碰、吃以及胡需要达到固定模板,其他的元素则是交给玩家自己决定。
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首先是大幅度增加了胡牌的可能性。有很多角色的技能都可以对自己的牌型进行重新组合,比如说钟馗的技能,她可以弃掉四张牌之后重新再从牌库里摸四张牌,这无疑是给自己的牌型提供更多胡牌机会。
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另外在每局游戏当中,还可以遇到特殊的事件/地点来重新构筑/搭配你的牌组,比如:神秘事件里可能会给你某个牌组的强力遗物,比如万之石,它会直接简单粗暴地增加你牌库里所有万字牌的牌面分数,从而增加你的底分。
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在锻造台等地点,你还可以将你的某张麻将改造成各种效果的宝牌,如红宝牌(增加倍率)等,甚至你还可以把你的牌附上各种念灵,比如万灵,它可以将你不是万字牌的牌直接变成万字牌,满足你打万字牌清一色的可能性。
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另外游戏遗物和灵俑也蛮有意思,这里讲解一下。首先要明确,其实灵俑和遗物的作用是类似的,都是强化玩家战力。只是遗物的数量无上限,而灵俑最高只能有八个。
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遗物的获取手段,一般是通过商店里面购买;神秘事件获得;或者是直接选择下一步地点的获得随机遗物。遗物的数量倒是无上限,不过实测感觉,好像某个遗物,你只要有了一个之后,商店里就不再刷新这个这个遗物了,没法商店购买无限叠加。
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遗物的风格千奇百怪,玩家选择遗物和灵俑的时候,其实都只需要遵循一个固定的思路,那就是一定要选择跟你流派相贴近的,这里以我最喜欢的角色——小僵尸满宝为例,满宝的技能是将一张手牌变成万牌,因此我们是非常适合玩万字清一色的,所以说最适合我的就是万字令等,万字令能够保证我开始的时候手里至少有三张万字牌,这能够帮过渡掉前期弃掉不是万字牌的垃圾时间。那么灵俑的话,我也需要拿跟万字牌有关的,比如说聚财鹤等。
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灵俑的数量虽然只有八个,但是游戏允许玩家将多余的灵俑暂时搁置在仓库里面,而且在获取到不需要的灵俑还可以进行摧毁,直接获得金币,然后拿金币去商店里面购买你需要的道具。
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最后讲一下游戏的摸牌数和和牌槽这两个东西。因为游戏的每一局战斗的本质就是双方不断的和牌,最后和牌的分数累积在一起,谁最后总分高,谁就获得本局麻将对决胜利。
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那么胡牌的分数它是由底分、倍率、番数来决定的,底分就是我们牌面的分数,倍率就是倍数,番数就是我们的牌型,我们要尽可能的做那些强力牌型,底分和倍率都可以靠遗物/灵俑来提升,番数靠操作即可。
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在已经完善了这三样条件的情况下,我们在高难度的情况下,如果想要打出最高的分数战胜boss的话,还需要尽可能提升我们摸牌数和和牌槽。摸牌数就是你本局游戏一共可以摸牌的张数,有时候我们会面临鬼抽的情况,如果出现这种情况,当我们有丰富的摸牌数,我们就可以在牌库抽干之前尽可能和更多的牌。而和牌槽则是和摸牌数相对应,只有在和牌槽有空余区域的时候才能够进行和牌的操作,如果位置已经用完,即使我们有足够的摸牌数抽到了可以和的牌,我们依旧无法和牌。因此不管是你听牌或者是手动胡牌,只要你想打出更高更强的分数,你就需要更多的摸牌数和和牌槽。
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国风音乐风格,洗脑主题曲

我真的太喜欢游戏的主题曲了。当我点进«我在地府打麻将》这个游戏的时候,主菜单作为看板娘的可爱小僵尸其实并不是最先吸引我的东西,而是耳机当中传来的“我地麻”的主题曲。歌词并不复杂,这里贴一段歌词:“我地麻,我地麻,我地麻我地麻,赢了阎王就回家”,但它的音乐风格非常“神人”,鼓点的节奏太洗脑。第一遍听:这什么东西好怪,第二遍听:好像有一点意思,第三遍听:已经开始唱出来“我地麻,我地麻……”。
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游戏内每位角色都有配音,配音自然贴切,风格多变,可爱或魅惑,应有尽有。
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局外成长系统,引导玩家多周目动力

和其他肉鸽游戏一样,游戏也加入了局外成长系统,玩家每完成一把完整的麻将对局就会获得修为,修为可以解锁天赋,例如增加初始金币、增加魂力恢复量、增加命的上限、解锁孟婆的特殊商店等功能。
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另外如果是首次通关某个难度的话,还会获得精魄的奖励,可以用来升级喜欢的角色。不要小看这个升级角色的系统,每个角色解锁之后,最开始相当于只是白色品质的基础版,随着你不断的升级,她们的特性/技能会越来越强。如果你希望挑战打高难度关卡的话,那么你就需要将你喜欢的角色尽可能的强化到最强状态,以获得完整的游戏体验。
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整体游玩下来,可以明显的感觉到我地麻这款游戏在传统麻将的复杂玩法上做了很多轻量化的操作,尽可能让更多不懂麻将但是对麻将保有兴趣的路人玩家能够获得良好的体验。游戏当中提供了很多手段让玩家去重新构筑自己的牌组,给予了玩家一定的思考空间,让玩家去决定自己阵容的适配方向。
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游戏的数值系统不算太严谨,存在着遗物/灵俑之间数值不平衡的情况,另外毕竟只有打麻将一个玩法,中后期显得有点单一,再加上角色的流派比较固定,可能会产生一定的枯燥感。不过游戏本身爽感十足,动不动一胡牌就是几百万几千万分甚至上亿,玩起来很轻松愉悦,潜力十足,随着游戏不断更新,肯定更好玩。(要我说,也就地府能找的开这么多钱)
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目前游戏在steam上面是96%的好评率,也就是好评如潮的程度。如果你喜欢卡牌游戏又带有肉鸽和策略玩法的设计,再加上你又很喜欢美少女打麻将这个点子的话,那么请不要犹豫,快来地府和这些美少女“血战到底”吧。
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