SPVP-斩首 完工
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作为废弃作品“逃生模式”的替代设计,“斩首”绝对是我完成效率最高的一次SPVP设计,概念设计、建筑规划、电路适配和平衡测试全部都集中在8月的十几天里完成
“SPVP-斩首”吸取了前作“逃生模式”的教训,通过将首领与普通角色分配到对称对抗中来解决平衡性严重失衡的问题;同时,地图上的设计也吸取了前作部分玩家“高机动配窄图”的吐槽,地图规模更大更开阔,高机动角色得以发挥
下面是关于“SPVP-斩首”的主要规则
1.“斩首模式”分为两方阵营:红方与蓝方,推荐参与人数为6~8人,准备室有随机分队装置;该模式在城市地图进行,地图分为红方总部、蓝方总部与城市战场
2.每方在游戏前选择一名玩家成为“首领”,剩余玩家则为“护卫”,准备室有随机选择“首领”装置;“护卫”需使用原配置列表加入游戏,“首领”则使用特殊的首领配置列表加入游戏,“首领”允许使用强效治疗药水,额外装备神话护身符,佩戴区分身份的冰冻皇冠以及负重石
3.游戏开始后进入第一阶段,双方进入地图活动;城市战场中分布着5颗大紫晶,只有“护卫”能够捡起大紫晶;“护卫”需要携带大紫晶潜入对面阵营总部,在3个特定的“紫晶点”安放大紫晶,大紫晶处于安放状态时,会减少对应“紫晶点”的耐久;每个“紫晶点”的初始耐久为10点,大紫晶每安放3秒扣除1点,耐久不可回复;首领”在游戏中必须携带负重石,不能捡起大紫晶,但是可以协助“护卫”
4. 第一阶段下,双方“首领”可无限复活;当其中一方的3个“紫晶点”均被击破时,游戏进入第二阶段;该阶段下,被击破方的“首领”如果死亡将导致其所属阵营失败;游戏开始15分钟后将进入第三阶段,强制击破双方所有“紫晶点”,此时双方“首领”的死亡将导致其所属阵营失败
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开学了,之后开放“斩首”的时间会更多集中在周末以及节假日