在玩游戏的时候,我们在玩些什么

修改于2020/10/30894 浏览综合
#一时脑抽写下的,逻辑混乱,结局剧透注意。#
今天是我玩这个游戏的第八天。
游戏的剧情很简单,玩家作为狗狗的肾脏,帮助狗狗抵抗日益严重的肾病,陪着老人度过夏天。
玩法也同样简单,像是消灭星星(?)和养成(?)的结合,点击连在一起的块可以敲碎,好像越大的块越容易的样子(教程上是这样说的,但是完全没有感觉到(?)),敲碎了就可以回血。
TapTap
(因为一开始并没有想写论坛,所以图片都是截屏误触忘关了截下来的(?)也是一种幸运吧)
敲碎方块还可以增加左下的数值,数值可以拿来升级右侧的血压,血压高了的话敲击方块会变得更轻松一些。
游戏内的时间和现实是同步的,你可以看到狗狗和老人一天的活动,早上整理牧场,身旁是白羽鸡和奶牛,中午和狗狗一起吃饭,下午有时会割草,种树,或者和狗狗玩丢木棒,晚上好像在做打字或者修理的工作(?)夜里能看到狗狗的梦境。。。小狗狗做的梦真的好简单啊,有时是到处跑着玩,有时是在吃饭,刚开始我还怀疑是制作组偷懒了。。。然后有一天看到做梦是在和老人在草地玩,狗狗翻过肚皮在草上打滚,就,特别温馨也特别心酸。。。
TapTap
(晚上工作的老人,在做什么真的不太容易看出来orz)
无聊的时候打开游戏,看着狗狗和老爷爷的互动,听着游戏内的风吹虫鸣,或是温柔的BGM,敲着碎块,把血条升到满。这大概就是我(玩家)这八天悠闲的日常(?)
但是随着时间的推移,狗狗的肾病逐渐严重,血条也越来越短,肿块上的灰色病灶加剧,敲碎肿块的工作愈发艰难。狗狗的身体也变得越来越差,逐渐地开始无法跑跳,开始跟不上马车,连趴在地上休息的时间也渐渐变长。
【这里有一个bug,刚打开游戏敲碎的艰难程度是没有血压的补植的,所以这时想要敲碎块块会很费劲。但只要打开一下提升血压的栏就恢复正常了。】
TapTap
(其实在玩游戏之前就知道了,这个游戏多半会是一个虐心的结局吧。)
那一天,我的朋友看到了我在玩这个游戏,然后就有了如下对话:
朋友 “这个游戏怎么玩的呢?”
我 “就这样,一直敲,然后把方块敲碎。”
朋友 “然后呢?”
我 “然后就再敲下一块。”
朋友 “怎么敲都行吗?”
我 “呃,应该说怎么敲都行。”
朋友 “那这个游戏它,怎么通关呢?”
怎么通关呢?我一下被这个问题问住了。
如果一直就这样点下去,最后狗狗也会死掉吧。死掉了就是通关了吗?
我玩过大大小小数不清的手机游戏,只是很少有地,开始思考起为什要通关一款游戏。
游戏的结局是必定的,说罢了游戏也只是由代码导向的一些必然事件的组合。如果方向这样一款游戏,也还有无数游戏在商城里等着我。那么结局已然如此,我又为什么在这样的游戏里浪费时间呢?
我们在游玩游戏的时候,究竟在玩什么?
这让我想到了33不是山山的视频,一个人收到一位疯子的委托,要保护着蜡烛的烛火趟过一片池塘,因为疯子认为只有这样才会让世界变得更加美好。听起来疯言疯语但这确实是我正在做的事情。敲碎方块就像保护烛火和穿过池塘一样一样,没有什么to do list 的名单,没有通关奖励和让人肾上腺素飙升的情节,也没有像是斯金纳箱的正反馈激励,我们忙活自己,最后得到的东西也只有敲碎方块这个事件本身。
这是一个人工痕迹非常少的游戏,和该工作室的前作《告别星球》一样,在刚开始的时候甚至没有明确的新手引导,也不像它的前作一样有文字介绍剧情的发展。整个画面里只有一个人,一只狗,和缓缓度过的夏天。说实话,在点点点感觉无聊的时候,在得知无论如何也没有好结局的时候,我真的非常想删了这款游戏。
但是,依然有什么让我一直玩了下去。也许是可爱的追逐碎草的狗狗,也许是我坚定地觉得,在游戏的背后一定存在着什么,而我,要将它找出来。
而就在这游玩过程中,我也渐渐地发现了什么。这不只是游戏,它更像是一节关于生命教育的讲课,一场关于人生的思考。
生命是十分脆弱的,我们对死亡一向避讳,就好像不提及死亡的字眼死亡就永远不会到来一样。然而我的朋友只在乎如何通关。好像比起游戏的过程他更加关注游戏的结果。我们一直都在纠结于结局的好坏,想尽方法地避讳掉这个糟糕的结局,但是狗狗和老人度过的每一天都是真实存在的,也许他们的时间不够多,但也正是因为如此,他们相处的每一刻都显得弥足珍贵。
生命十分脆弱,生命转瞬即逝,生命的结局无法避免,所以我们才珍惜生命,珍惜生命中的陪伴着我们人。
世上终无不散之宴席。我的家里以前养过猫,是一只雪白的流浪猫,我将他起名叫雪。或许因为前主人的饲养问题,或许是流浪街头的缘故,他的身体一直不怎么好,最后也是死于衰老和肾病,而那个时候我已经外出上学了,直到最终也没有见到他最后一面。
我想,比起这个结局,更加后悔的应该是没有陪伴着雪到生命的最后一刻吧。
生命或许也是这样,比起被避讳的死亡,护着烛火趟过池塘的每一天不足以被珍贵吗?如果最后的结局终是无法改变的话,那么就这样陪伴着他们度过这最后的时光吧。
TapTap
我每天保持作息,有空闲的时间就会打开游戏。
在游戏末期,血条越来越短,感觉稍有疏忽狗狗就会死掉。老人开始不在外出,一直在家里陪着狗狗。我作为肾脏努力工作着,尽可能延长这段时间。
然后奇迹发生了。从第七天起,老人开始制造着什么机器。平常早早就睡觉的他连夜制作着,狗狗安静地陪伴在他的脚下。我仔细回想,那好像是之前每天都会收到的一份无人机快递。老人把快递运来的部件组装起来,造出了一台机器。
第八天,老人制造了一天一夜,终于完工了机器了。他爱抚着狗狗,把病重的狗狗抱进去。机器运转,终于灰色的病灶开始一点点消失,整个游戏迎来了最后的结局过场。
TapTap
(治疗狗狗的机器。)
真抱歉我没有截下结尾制作人和作品的名字。
TapTap
这是一款非常棒的游戏。虽然有bug(而且这bug烦了我好久)但是我非常还是想向身边的人推荐这款游戏。(顺便希望制作组赶快修好bug。。。 qwq)
在游玩的过程中,我一直很挣扎。害怕自己不愿意接受故事的结束。害怕因为稍微忙了一点就导致了狗狗的死亡。但是一路玩下来,我觉得游戏的主题是陪伴,老人陪伴着狗狗,狗狗陪伴着老人,我陪伴着他们。游戏内度过的每一天都不足为奇,甚至是枯燥的,但是就是这平凡的日常因为有了你,因为有了我而得以延续下去。我想,这个游戏多少弥补了我曾经没有陪伴着雪的遗憾吧。
看到这里真的十分感谢。也很抱歉我这笨拙的语言无法向你们表达出什么。只是有时我也会常常思考,结局真的会比过程更加重要吗?在这短暂的生命中,我们是否也因为日渐急躁的生活,因为过于忙碌,因为只在乎事情的结果,而错过了某一个珍贵的瞬间,而错过了陪着身边爱着你的某人呢?
我想,制作组想要表达的也许正是如此吧。
【在此纪念一只名为雪的猫咪。】
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