自由之心3小时体验评测

2020/10/29233 浏览
1、画面水准,美工我觉得不太好评价,有些角色很精致,战斗时的光影效果还可以,看的出来还是挺有功底得,但主角和大部分场景我觉得画面还不如街机三国志,圆桌武士啥的,复古=简陋?
有些佣兵画的比主角精致多了,不信比较下女法师,兽人队长,主角的造型太糙了;
2、看论坛引擎是自制的,牛,打击感还凑活,砍怪的技能看起来画面还挺炫,但是动作略显僵硬,小怪的杂兵攻击动作太过呆板≡ ̄﹏ ̄≡可能是帧数过少;
3、一场战斗的流程确实长了点,本作是一大关分成好几个小关,完成任意小关都可以随时退出,但是对于习惯一次性完成任务的玩家,尤其对现在强调碎片时间的娱乐方式来说,也许不太习惯,也可能是设计时考虑硬核的表现方式。
4、佣兵之间差距很大,有的类似摆设,不过氪的女法师还是挺牛13的,但是派遣任务一上来就要求那么高的战力,搞不明白是为什么,不是八千就是一万,我废了一堆经验药剂+金币,氪的10级紫色法师才2500战力,原始1级佣兵也就几百战力,正常玩家手里的佣兵战力估计没可能凑够,那何必要现在开这个功能?
5、界面UI建议重新绘制,简陋。
6、出城寻路功能需要大优化,任务地点缺少明显标注。
7、双线跳跃,好久没玩过这种设定的游戏了,见仁见智吧。
8、没感觉操作的技巧在哪里表现,怀疑最终还是氪金+数据碾压,地下秘境第8节,Boss秒杀我15级主角,金币很缺,难以把装备强化满同角色级别!(初步缺钱可以把前期关卡的困难噩梦模式刷刷每日限制三次,能攒不少,就是装备强化后面越来越贵扛不住)
9、这是个可能需要或氪或肝的单机游戏,竞技场类似挑战或者无限塔模式,暂时没发现有什么玩家联动的功能和需求。
10、蓝色的条件技能建议改为被动技能自动触发,否则感觉作用不大,对不起投入的技能点,自动触发可以有效降低游戏难度,猜测开发是否希望通过这种操作让玩家体会把握类似“一闪”时机的快感?
11、Loading读取亟待优化,打开背包都要转圈圈,大小场景切换都要读取进度条,值得肯定的是,战斗场景衔接切换无读取尚算连贯,以当前表现的画质水准,读取需要改进。
12、游戏过程中,建议增加一些帮助提示,方便玩家理解,更便利的游戏。
暂时这样,给个四星,以示鼓励,好好打磨下,不失佳作,你看,好歹热榜No.1
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