Gears of War: Reloaded - 评测

昨天 23:015 浏览综合
《战争机器》系列即将在 2026 年迎来诞生 20 周年的纪念日,自诞生之日起,该系列就是 Xbox 主机不可或缺的一份子,它还几乎定义了第三人称掩体射击的黄金标准。在 2015 年,The Coalition 工作室端出了自己为系列打造的第一款新作 ——《战争机器 终极版》,作为后续开发《战争机器》系列续作的试水作品。该作全方面提升了 06 年原作的诸多内容,完全重制了游戏的画面、声效等等元素,使其成为当之无愧的次世代大作。
10 年后的今天,在系列即将迎来 20 周年的时候,The Coalition 联合 Sumo Digital 以及 Disbelief 联合推出了初代作品的移植版 —— 以《战争机器 终极版》为基底,适配本世代主机性能,优化画面、音效、网络等等表现,端出《战争机器 重装上阵》这盘 20 周年前菜。更重要的是,本作还是系列首次登陆 PlayStation 平台,并且是首发同步推出。
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要评价《重装上阵》,必须先拿《终极版》做个对比。2015 年的《终极版》已经在画面和帧率上做过不少优化,但那依然是 1080p/30 帧 战役、60 帧 多人的妥协版本。而《重装上阵》在几乎所有层面上都做到了质的飞跃:
《重装上阵》的战役模式支持 60 帧运行,多人更是支持最高 120 帧;全流程 4K 资源与重制纹理,HDR、光照、阴影、反射全部重做;战役模式剔除加载画面,让体验更加流畅。
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在实际游玩中,马库斯端着链锯枪穿梭于废墟与黑暗洞穴时,阴影的层次感、枪火反射的光晕、甚至兽人身上的粗糙鳞片质感,都比记忆中的「次世代震撼」更进一步。
然而,真正进入战斗,我发现它依然是 2006 年的那套设计。
在现代射击游戏中已成标配的辅助瞄准机制在这里完全缺席,导致枪感更古朴、容错更低。对新玩家来说,操作难度比预期更高。
几乎整个战役都是「推进一段 → 遭遇敌人 → 清空 → 继续前进」的循环。这种「波次式」关卡结构在当年是突破,但放在今天明显显得单调。
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除了玩法陈旧外,游戏的 AI 也让战斗缺乏新鲜感。与近年来 AI 行为更复杂的战术射击相比,这里显得明显滞后。玩家更多时候是依靠自身操作来「扛」完整个战役,而不是与队友产生真正的协作。
敌人往往只会直愣愣冲上来或是机械地蹲在掩体后,缺乏战术变化。队友 AI 更是形同虚设,经常卡在场景边角或无意义乱跑,无法提供有效协助,第一次遭遇狂暴女兽人的时候不知道多少次因为多姆极蠢的 AI 导致任务失败。
这让《重装上阵》的游玩体验在视觉上充满现代感,但在玩法节奏与关卡构成上却难免暴露出「老游戏」的生硬与局限,更像是一次「情怀复刻」,而不是彻底意义上的现代重塑,毕竟它是《终极版》的高清移植。
当然,《战争机器》的核心始终在于它独特的「压迫感枪战」。这种体验在本作里依然原汁原味:翻滚、顶掩体、盲射、链锯处决,配合系列标志性的「主动装填」机制,让每一场交火都充满节奏感与重量感。
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值得一提的是,《重装上阵》针对多人测试的反馈,对 Gnasher 霰弹枪进行了重要调整,弹道更集中、判定更清晰。其他武器的主动装填伤害也从浮动改为固定,这让竞技体验更稳定,尤其是在多人模式里。
本作多人模式包含了系列早期的 19 张地图,全部重新制作,支持 4K 材质和现代光效,所有模式、角色和外观都直接内置,无需额外付费 DLC 或商城购买。
在线部分的升级同样显著,专属多人服务器由 30Hz 提升到 60Hz,延迟与命中反馈大幅改善;匹配系统经过优化,能更快找到低延迟对局;跨平台联机、跨平台进度同步一应俱全。
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尤其是跨平台功能,不仅战役能与好友组队,PVP 更是全平台开放匹配,玩家可以绑定 Xbox 账户来实现存档与成就的跨平台共享,包括战役和多人游戏进度。。
在 Xbox 以外的平台,《重装上阵》同样也进行了充分的适配:PC 版帧率不设上限,支持超宽屏、240 帧、适配 Steam Deck 与掌机 PC。而作为首次迎来《战争机器》系列的 PS5 版,本作支持 DualSense 手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,还真对 PS5 Pro 进行专属优化,包括支持 PSSR,渲染分辨率提升 25% 等等,足见良心。
如果手上有多平台设备,玩家还可以通过绑定 Xbox 账户来实现存档与成就的跨平台共享。无论在客厅还是通勤途中,都能延续同一份战役或多人进度。
《战争机器:重装上阵》在画面、性能和多人服务的表现令我满意,但相比全面重制的《终极版》,《重装上阵》更多是一次新平台的移植没,其内核也依旧是 2006 年的那一套。在游玩过程中,我既感受到血肉横飞的爽快链锯战,也时不时被过时的关卡节奏和呆板的 AI 拉回现实。
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这部作品更像是一份献给系列粉丝的礼物:让我们再次回忆起 20 年前初遇狂暴女兽人的震撼,回味过去的美好时光,并为 2026 年即将到来的《战争机器:E-Day》做好准备。更重要的是,本作首次正式登陆 PlayStation 平台,不仅意味着系列的受众将大幅拓展,也为这款曾经象征 Xbox 阵营的重要打开了新的未来。
优点
4K/60FPS 战役 + 120FPS 多人,视觉表现全面升级
完全无加载的流畅战役体验
缺点
战役关卡结构单一,遭遇战接力式流程过时
敌人和队友 AI 明显落后,缺乏战术深度
评测成绩
《战争机器:重装上阵》更像是一份献给系列粉丝的礼物:让我们再次回忆起 20 年前初遇狂暴女兽人的震撼,回味过去的美好时光,并为 2026 年即将到来的《战争机器:E-Day》做好准备。
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