招聘信息暗示《战神》新作开发中,或有新突破
昨天 21:592 浏览综合
近日,索尼 PlayStation 官方招聘页面一则高级战斗设计师的岗位信息,为《战神》系列新作的开发增添了几分实锤的迹象。该岗位隶属于圣莫尼卡工作室,从职责描述来看,主要负责将不同角色从概念逐步推进至最终在游戏中的完整呈现,期间需与动画、关卡设计、角色美术等多部门协同合作,以保障角色战斗表现的流畅性与协调性。

值得注意的是,在对候选人的要求中,明确提及需要深入理解第三人称近战动作 RPG 的战斗系统、机制以及敌人设计,这与圣莫尼卡工作室在《战神》系列中展现出的专长高度契合。而在优先经验的列举里,直接点名了《战神(2018)》与《战神:诸神黄昏(2022)》这两部作品,要求候选人熟练掌握其战斗设计决策、系统架构、机制原理以及敌人设计思路。

如此具体且具有针对性的要求,强烈暗示着圣莫尼卡工作室正在为一个与《战神》系列紧密相关的项目广纳人才。其实,有关《战神》新作的传闻由来已久。此前,业内人士就曾爆料,一款以希腊时代为背景、聚焦奎托斯的独立项目正在开发中,不过该项目一度传出被内部推迟至 2026 年发布的消息。如今这一招聘信息的出现,似乎从侧面印证了新作开发的真实性。

若该岗位确实服务于《战神》新作,那么新作很可能具备 3A 级别的制作规模,毕竟圣莫尼卡工作室过往打造的《战神》系列作品皆以高品质、大规模著称。此外,这一招聘信息中的部分要求,还与此前舅舅党 Angie 爆料的内容有所呼应。

Angie 曾透露,《战神》新作会放弃越肩视角,回归更为传统的第三人称视角。而此次招聘中对第三人称近战动作 RPG 战斗系统经验的强调,让玩家们愈发觉得 Angie 的爆料可信度颇高,或许其真的掌握了圣莫尼卡工作室开发团队的一手消息。不仅如此,关于新作的走向还有不同版本的传闻。

彭博社知名游戏记者 Jason Schreier 曾泄露,《战神》新作被命名为《战神:巨人崛起》,玩家将在游戏中操控阿特柔斯寻找巨人,剧情承接《战神:诸神黄昏》。但也有说法称,新作将保持系列 “冲突与抗争” 的核心主题,开辟埃及神话疆域,融入超古代文明、外星人科技、赛博神明等元素,将埃及众神塑造成 “天外来客”,且不会承接前作剧情。

在索尼官方正式官宣之前,《战神》新作的具体主题与方向依旧迷雾重重,或许圣莫尼卡工作室正同时筹备多套方案,力求为玩家带来最惊艳的新作体验。
