[测试] 伤害机制初步探索
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结合其他小伙伴们抛砖,现在初步得出一个小的结论。
把巨龙切换到主角身上,貌似增伤减伤都没生效,剩下我稍微得到了一个核心公式。
我问过客服了,等级附加到攻击力上是有的,但是不会附加到防御上。
所以氪佬们高等级高攻击导致系数疯狂往上叠,一下子就把低血量低防御的给秒了。
如果是爬塔(钻1蛇魔打6星古娜)
对面打我方=攻击力 * 等级*100 / ((我方防御力-破甲)*(1-无视防御比例)+2000)
但是到我方打对面(6星古娜打钻1蛇魔),
奇怪的是伤害降了好几个层次,而且这个系数跟星级相关,升星之后打得更疼了
。
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
起初我以为是攻击低于对面的防御(11w)从而让伤害变成了5%。
后面发现不是,就算是穿装备超过了防御,伤害是线性提升的没有质变。