4.2神器到底选哪个好?

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        目前,神器已经出了两种。大佬不需要做选择题,但对于一般玩家来说,已经有些选择困难症了,到底哪种神器更适合自己呢?需要结合神器各自特点以及玩家需求来具体分析。
        一、神器介绍
        (一)铜雀
        主要是用于增加体力,二星基本上可以做到每天300体力。
        虽然不算多,也就等于5个包子,但日积月累很可观,一个月体力可以多3000*30=9W,再加上每天6个包子10.8W,总共可以多19.8W/月。
        另外还会送些行军令,对于有志于洛阳盟战抢积分的大佬来说,也算是小小的附带福利。当然,三星铜雀的福利就更多了。
TapTap
        (二)玉玺
        星级由低到高,分别增加不同玩法的次数和能力,同时和铜雀类似,对洛阳盟战有帮助。
        一星为:神兵试炼次数+1,对同盟首领增伤10%。
        二星再增加:星宿次数+1,沙盘增伤10%。
        三星再增加:首领悬赏次数+1,洛阳外围战行军时间降低20%,洛阳决战休整时间降低5秒。
TapTap
        二、神器各自优劣点
        1、铜雀的优点在于,可以增加体力。
        体力不只是用来刷兵书,更重要的是应对后面各类玩法中的等级压制。
        差一个级别,增减伤就相差10%,基本上40%还能想办法肝一下,超过40%就很难再打了,和刮痧没有多大区别。
        早一点提升体力,意味着可以早点升级,早点减轻等级压制的负面影响。
        铜雀的不足在于,从短期来看,增加的体力确实是杯水车薪,可能只是在快要升级时,边际上能加快一点。
        对于动辄十几万的经验条来说,即便一个月的长度看,提升的作用也是相对不够的。
        未来如果等级更高了,可能效果还会继续下降。
        2、玉玺的优点在于,可以支持玩家越级挑战,更早更多拿到奖励。
        10%的增伤,某种意义上可以等价于,减轻半级等级压制的影响效果,因为只是抵消了10%减伤,对方对我方的10%增伤仍然存在。
        不足之处还在于,目前的游戏有明显的铜币约束,沙盘的兵书还好点,可以直接用,神兵和星宿掉再多材料,玩家也不一定有铜币可以去升级。至于首领悬赏多一次的箱子,这种开盲盒出来的东西,基本上更可以无视了。
        3、盟战各有优势,
        两个神器都对盟战有帮助,一种是增加次数,一种是节约时间,对于经常参加洛阳的大佬来说,都挺有用的。
        三、神器选择哪个、怎么选择更适合
        对于玩家来说,等级压制其实更要命。如果没有等级压制,好多玩法事实上是可以快速通关的。
        如果从这个角度来说,铜雀比玉玺更有优先选择性。毕竟玉玺多给的材料,和铜雀多给的体力一样,对于升级来说,都是很难有决定性意义的。
        而且,沙盘、星宿和首领悬赏这类玩法都是PVE,其实对于增伤的要求可能没那么高,因为即便提前过了几关,后面我方和敌军的差距两样会越来越大,到了一定程度,其实作用也在下降。
        反之,对于PVP来说,除了一些重氪巨佬外,大家程度上差距没那么大,
        10%增减伤的作用可能会更明显一些。
        从神器星级来说,一星可能还差点意思,但二星已经很好用了,三星还需要再来两个神器,性价比感觉也不太高,所以对多数人来说,到了二星也可以了。
        四、怎么通过皇图实现神器兑换效益最大化
        到神器的第五层需要1000票,实际上是可以做到精准凑够这个数额的,不需要超出。选择百锻钢而不是黄石头,可以正好达到要求。毕竟这两样对于后期来说,都不是那么必需的,省下几票,可以积累起来买后面层更有用的东西。
        如果是1000票,其实还需要放弃一个药,也就是二选一。
        后面一次性拿全两个神器是最好的,可以大幅稀释前期的支出成本。
        如果有能力的话,也可以同样拿下第五层的神兵,这可能需要多攒攒皇图券;如果着急要神器的话,也可以直接放弃这层的神兵,现在神兵来源也比较多了,不在乎一个两个的。
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