试论一二

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即使是我这样入坑算晚的一批玩家都已经步入游戏的后期。对于这批玩家,由于游戏内容的匮乏,已经玩到头,呼吁的内容当然是增加更多后期更新。小农的上次大更新也确实在增加新地块,新作物新食谱新天柱,可谓是公式更新。
但对于新入的玩家,这些内容是完全享受不到的,是远在天边的更新,我记得当时新开地块的时候,我沾到那些边都花了很长一段时间,新玩的玩家呢?二岛又要来了。
老玩家的这些更新诉求是合理恰当的,但是新玩家压根碰不到,至少要以年为单位才能碰到。就这,小农还要卡事务令和出货箱,更别提新玩家对于一些想要的返场也是以年为单位,如此一来,游戏最后坚持下来的基本还是老一批玩家,纳新能力堪忧。而没有新人,氪金基数上不去,那游戏的后续更新都会猛烈往氪度和数值增加。
尝试解法之一:让新人玩家较快升级,特别是较为容易地解锁新地块,因为新地块包含新内容。那有人会说,那不是对老玩家不公平吗?凭什么?我的思路是,用公平的办法来提高新人的升级观感,比如固定一些日子,或者是每次更新之后,全服上架西瓜出货箱倍率,或“西瓜节”,这对新老玩家都是公平的(甚至对老玩家来说还更有优势的),但在实际观感上新人的等级在更快地追赶老玩家(毕竟游戏后期一级就差着很多经验)。就是这么个思路,具体怎么操作可以再讨论。
小农在我看来有个最大的问题,看重小利,巴不得仙山里的每个可以发展为正向反馈或玩家粘性的东西都给你收上费,最典型的就是虫饵。钓鱼抓虫包括后续要出的捉鸟,都是游戏特色和卖点,游戏内容本来就匮乏,还要把这个点搞成负反馈。一,新人阶段在抓传说虫时极其容易被搞破防,难度过高(要么你就做好引导不要让新手过早上这个桌要么你让人上桌就给人一些保底有所收获);二,收集党想要全收集,购买月份岛过贵,又是一个以年为单位;三,想刷熟练度的,收费的虫饵断了绝大多数人的念想。
有一个最基本的道理,即使人对某个目标有热情和动力,当实现它困难过于大的时候,只会困难克服人而不是人克服困难,结果就是摆,而一旦开始摆,基本就是不可逆的。有些内容原本可以创造用户粘性,玩家愿意持续付出时间也是游戏的隐形收益,他们在游戏里付出的时间越久,就越可能为你的活动和内容消费,这不是虫饵卖几个灵石这种短期收益可比的。
仅个人观点。真要说还可以有很多,但通常也都懒得说,只不过是这会无聊。如果小农还愿意把自己定位为“社区游戏”,那大家不至于这样冷清。
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