死亡日新作试玩报告:又一款肉鸽爽游!

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《死亡日:狂杀末路》Demo试玩,分享一下游玩体验和一些玩法~
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先跟大伙说下,游戏的修理和出售物品时间是可以调的!
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本次Demo体验为期8天的末日生存,通过搜集足够的汽油,启动巴士进入下一关,打败最后BOSS简单说就是搜索、打怪、撤离
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核心玩法:背包策略×丧尸割草的创新融合游戏最大特色是将装备管理与战斗效果深度绑定,每种武器和物品占用不同形状的背包格,需通过旋转、堆叠、排列,让物品生效范围覆盖尽可能多的武器,形成连锁增益
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注意同品质下同种武器或物品是可以叠加升级品质的!最高为紫色!
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通过收集获取背包格数,后期更像是在拼图找到合适的就找位置塞进去背包里的物品是没有限制数量,有格子就可无限存放!
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动态难度与时间博弈每关目标为搜集汽油并驱车撤离,但丧尸强度随时间推移而增长(其中移动速度增幅明显)前期需平衡“搜索资源”与“清怪升级”,最好先集齐巴士所需的汽油再清怪,过度拖延会导致尸潮碾压,一个走位不慎(撞树上)被包围血条骤降!
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局外成长框架与内容拓展现有四种永久数值移速、攻速、生命值、拾取范围升级,提升的幅度不会太大,主要还是依靠武器和物品的选择
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通过结算获取的胶带解锁,商店、工作台、物品拓展包,随着不断的解锁玩法也更多样,现阶段游戏没有图鉴,只有通过局内获取判断后再进行组合解锁的物品包也不知道新增了什么,不能在局外查看效果,预先查看想要的组合
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空置的右侧圆筒屋和左下角的木牌,猜测后续可能还有新内容、可接任务等玩法吧
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2.5D视角像素风与路线规划局内当人物被建筑物挡住时,会有透视视角出现,不必担心走进角落人物直接消失~
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每过一天都要选择前进的地点,可以提前规划,需对目的地的地图大小、物资、汽油量进行选择,优先选择地图小,汽油和物资多的
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道具箱介绍游戏没有对一次性道具效果的说明,现仅游玩体验效果说明,下图右侧从上到下:吸尘器:吸取全图掉落的经验、汽油、其他道具炸药:怪物死亡后有范围爆炸伤害食品:恢复血量能量汽水:加快恢复冲刺次数还有可能出现直接升一级的箭头
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一次性道具位可自动使用或通过数字键手动,游戏还有主动技能其中之一战鼓开启致命节奏!可携带多个轮流使用,冷却不共享还有一个高压锅没截到图,是个范围爆炸
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武器机制默认最多拿一个双手武器两个黑点单手武器为一个黑点则可以拿两把,就无法再拿其他的了
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而解锁拓展物品后,拿到下图两个物品即可实现多把武器傍身,化身枪械堡垒!
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但是每把武器都有重量!带太多就走不动了,要是伤害没叠起来,那可要被追着啃~
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那么足具类物品就尤为重要,更方便躲避怪物的追赶和攻击,也抵消了重武器带来的沉重粘滞感
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配合弹簧还有玩法!增加冲刺耐力条(短距离无敌位移),穿上"溜冰鞋"飞一样的感觉(叠加袜子食用更佳)
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多种角色体验目前有四个角色可体验并且有各自的专属特性:初始角色幸存者:开局背包格子给的多,没有特殊武器或物品
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香蕉人:这个的解锁需要找到地图上的香蕉服,具体在哪不清楚突然就解锁了
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与之契合的物品镜像宝石:杀怪拿经验球,可触发抛掷类物品(瓶子、手榴弹)、火焰鞋等
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警长:通关一次游戏
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警长之星:仅远程武器可触发,最契合的是火箭筒了,单发后装弹直接6枚火箭弹飞出来清屏!
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唯一的缺点就是装填慢,那就来几个Jojo,等等JOJO?
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辅助物品:瞄准镜加射程和射速、打气筒加子弹体积
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死神新角色:遇见死神,解锁条件需在关卡内坚持12分钟出现,并且需要被被打到至少一次即可人物可复活一次+每升一级加5%伤害死神镰刀鉴定为“数值怪”,一刀秒了有什么话和设计师说去吧~
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游戏引导较差希望后续会完善一下,工作台解锁后没细看都不知道在右上角冒出来了武器和物品可以升级没有直接引导,在库存爆满后一件件卖有点麻烦,但是调了速度又还好(玩了好久突然看到设置才知道)
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游戏玩起来还是很爽的,成型后猛猛割草比较胡的一把,两把近战武器,拿打气筒武器加变大,再拿点加攻速,一路花光带闪电~
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